发布时间:2024-08-21 16:46:35 浏览量:110次
《塞尔达传说:王国之泪》已经发售一周年啦!玩家们纷纷沉浸在游戏的世界中,欣赏着游戏中各种声音和音乐。最近,游戏的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站上透露了一些《王国之泪》声效制作的幕后花絮,让我们一起来揭秘吧!
Shun Hayami介绍道:“在游戏中,玩家听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。比如,当两个物体发生碰撞时,根据材料、形状和冲击力的不同,需要播放不同的声音。声音设计师负责创建声音数据,而声音程序员负责实现这些声音的播放。在《王国之泪》中,游戏机制繁多,但由于自由度极高,有些玩法甚至超出了我们的想象。”
“在声音设计中,我与声音设计师合作,研究应该使用哪些声音来匹配不同的游戏玩法。一个重要问题是,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音效果。比如,铁球从斜坡上滚下时的声音与滑动和坠落时的声音是不同的,轮胎滚动或滑动时也有差异。为了区分这些声音,我运用了物理引擎中的参数,判定旋转速度是否大于零,以确定物体是否在滚动。然而,我们发现即使轮胎原地滚动,也会发出滚动声,导致声音不够匹配。”
“在那个时刻,我改变了思维方式,将关注点从“它在滚动吗?”转移到“它在滑动吗?”通过物体在接触点的速度,可以确定物体是否在滑动,而不是仅通过旋转速度。此外,如果物体在不滑动的情况下移动,我们判断其为滚动状态,并播放相应的声音。这种方式取得了成功。无论是大轮胎、马车的轮子,甚至是原木或苹果,所有可以在物理引擎中移动的物体,都可以根据我设想的机制播放与游戏情节相匹配的正确声音。”
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