发布时间:2024-08-21 17:33:11 浏览量:232次
上一篇总结了2018年玩过最酷的3个关卡,这一篇来总结一下这一年玩过最让人感到惊艳的游戏设计。
《战神》利维坦之斧是一把兼具近战和远程能力的武器,让玩家在战斗中有着丰富的连招和搭配选择。此外,斧头不仅作为武器,还是玩家与场景物件交互的关键道具,用于解谜与战斗的连接。
导虫是玩家在《怪物猎人世界》中的向导,帮助玩家迅速搜寻怪物。导虫的设计让游戏更易上手,提供阶段体验,使狩猎过程更加紧凑和有趣。
《Pyre》放逐规则是一种令人惊艳的设计,通过放逐机制使战局保持胶着状态,加深游戏的策略维度,让战斗过程更具挑战性和变化性。
《Minit》中的核心机制是主角每60秒死亡一次,这种限制性的设计使游戏的解谜过程更有限制性、紧凑,玩家在有限的时间内完成谜题,体验游戏的节奏感和进程感。
《超级马里奥派对》中的试玩模式帮助玩家轻松上手游戏,直接通过试玩来学习游戏规则,而不需要繁琐的文字或视频介绍。这个设计让游戏更加友好,符合家庭聚会游戏的定位。
以上是2018年我觉得最让人惊艳的5个游戏设计,各具特色,玩法独特,让人印象深刻。欢迎关注火星时代教育,了解更多数字艺术培训信息。点击咨询
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