游戏设计面试题解答:游戏经济体系、乱敏机制和版本规划

发布时间:2024-08-22 11:26:39 浏览量:99次

作者:策划木木

前言

【每日一题】栏目,致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。本篇为一周面试题汇总。

题型有系统向数值向文案向(每天更换)。

我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。

欢迎业内同行在文章末尾分享你的看法和观点。

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题目来源:

  • 业内大佬用于面试的苦心积虑题
  • 木木被面试时遇到的刁钻题
  • 木木面试别人时想到的刁钻题
  • 应届生同学和转行新人可能遇到的基础题

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

  • 了解面试题型设计,破除面试恐惧症
  • 深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

  • 了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试
  • 获取一定的思维角度,成长自己

正文

面试题 1:游戏经济系统有哪些常见类型?

题目难度:初级

题目解析:

这道题关注面试者游戏阅历和总结能力,考察应聘者对游戏经济系统的了解。

游戏经济系统分为封闭型市场型两种,举例说明并限制讨论范围。

解答参考:

例如,最近热门的《剑与远征》采用封闭型经济系统,资源由系统控制,无玩家间交易。相对地,《梦幻西游》手游采用市场型系统,存在玩家间有限制的资源交易行为。

关于乱敏机制、版本规划等内容,请点击咨询了解更多。

面试题 2:乱敏机制在回合制战斗中的本质是什么?

题目难度:初级

题目解析:

此题考察乱敏机制的定义和本质,提醒应聘者回答问题要着重于本质。

解答参考:

乱敏指速度慢者比速度快者先出手,在回合制游戏中增加变数,提高策略性,其本质是平衡先手优势的一种手段。

面试题 3:游戏运营期如何进行版本规划?

题目难度:中级

题目解析:

考察应聘者对游戏版本运营基础的了解。

解答参考:

阶段性版本规划:游戏成熟期主要保证留存,衰退期重心转向付费。

内容性版本规划:分析上期活动问题,设定目标活动,以及跨度时间下的活动规划。

了解游戏设计尽在点击咨询,获取更多专业知识。

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