发布时间:2024-08-22 11:26:39 浏览量:99次
作者:策划木木
前言
【每日一题】栏目,致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。本篇为一周面试题汇总。
题型有系统向、数值向和文案向(每天更换)。
我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。
欢迎业内同行在文章末尾分享你的看法和观点。
上期回顾:
题目来源:
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
2.对于社招朋友来说
正文
面试题 1:游戏经济系统有哪些常见类型?
题目难度:初级
题目解析:
这道题关注面试者游戏阅历和总结能力,考察应聘者对游戏经济系统的了解。
游戏经济系统分为封闭型和市场型两种,举例说明并限制讨论范围。
解答参考:
例如,最近热门的《剑与远征》采用封闭型经济系统,资源由系统控制,无玩家间交易。相对地,《梦幻西游》手游采用市场型系统,存在玩家间有限制的资源交易行为。
关于乱敏机制、版本规划等内容,请点击咨询了解更多。
面试题 2:乱敏机制在回合制战斗中的本质是什么?
题目难度:初级
题目解析:
此题考察乱敏机制的定义和本质,提醒应聘者回答问题要着重于本质。
解答参考:
乱敏指速度慢者比速度快者先出手,在回合制游戏中增加变数,提高策略性,其本质是平衡先手优势的一种手段。
面试题 3:游戏运营期如何进行版本规划?
题目难度:中级
题目解析:
考察应聘者对游戏版本运营基础的了解。
解答参考:
阶段性版本规划:游戏成熟期主要保证留存,衰退期重心转向付费。
内容性版本规划:分析上期活动问题,设定目标活动,以及跨度时间下的活动规划。
了解游戏设计尽在点击咨询,获取更多专业知识。
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