游戏系统设计经验分享:系统的了解认知与实现

发布时间:2024-08-22 19:38:02 浏览量:120次

在谈论游戏系统设计之前,首先要对系统和游戏系统有一个清晰的认知。游戏系统是指能够独立完成特定功能或玩法的一整套逻辑、数据与表现。游戏系统可以分为功能性系统和玩法性系统两类。功能性系统主要提供方便玩家使用的功能,如聊天、邮件、地图查看等;而玩法性系统则注重玩法规划,如战斗系统、装备系统、副本系统等。在设计这些系统时,不仅要考虑功能性,更需要考虑玩法规划,让玩家沿着规划的方向进行游戏。

一个游戏系统的设计通常可以依次进行如下步骤:

  • 登录创角色
  • 主UI
  • 游戏地图
  • 副本
  • 玩家角色
  • 升级成长
  • 交互NPC
  • 怪物
  • 战斗规则
  • 职业技能
  • 装备
  • 宠物
  • 道具
  • 任务
  • 聊天
  • 邮件
  • 交易、摆摊、拍卖、NPC商店
  • 商城
  • 组队
  • 社交(好友、仇人、师徒)
  • 成就
  • 公会
  • PVP
  • 排行榜
  • 活动
  • 教学引导

如果想设计一个游戏,以上列表已经包含了大部分系统。每个系统都需要独立的设计文档,逐步完善游戏设计。而在设计过程中,需要考虑易用性、灵活性、可玩性和耐玩性这四个方面。

易用性是指系统使用简单方便,操作清晰明了,功能全面,满足玩家需求。良好的易用性源于对玩家需求的挖掘和对系统的测试与改进。提高系统的易用性可以通过简化操作步骤、降低操作成本、提供自动检索功能等方式。

灵活性要求系统能够适应需求变化,便于修改和扩展。在现代游戏设计中,需求变化非常迅速,因此系统的灵活性至关重要,需要具有良好的可扩展性。

可玩性是游戏设计的终极目标,需要参考历史上成功的游戏系统,培养自己的游戏品味,创造具有独特玩法的游戏系统。通过设计新颖的玩法和引人入胜的游戏内容,实现可玩性的提升。

耐玩性是指系统能够持续引发玩家兴趣,支持玩家长时间游玩。增加内容、延长追求时间、利用随机和玩家自创内容是提高耐玩性的有效方法。

在进行系统设计时,建议采用MCV理念,即模型(Model)、控制(Control)和显示(View)。通过抽象、拆分和解析的方式,建立对游戏系统的理解,并逐步推动系统设计的实现。

系统设计是一个漫长的过程,需要经历概念设计、可行性沟通、功能设计、玩法规划、引导教学设计、需求文档撰写、联合测试、维护修订等多个步骤。在设计过程中,系统设计者需要充分发挥综合能力和耐心,确保设计的完成和执行。

总体而言,系统设计文档、玩法规划文档和需求文档是系统设计的重要工具。设计者需要遵循规范要求,注意文档的清晰度和完整性。同时,不要迷信文档,设计的实际落地执行才是最关键的。

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