核心、聚焦、推力——一条通用的游戏设计方法论

发布时间:2024-08-23 13:20:11 浏览量:204次

文/游戏邦编译



作为游戏设计师,我们在做出复杂设计决策时常常面临挑战。如何看待各种系统?哪些机制和功能是必要的?应该优先开发什么?这些想法如何结合在一起?当面临两个都不错的选择时,我们该如何决定?

这些问题经常困扰着我们,没有清晰的解决方案往往会导致不理想的设计和团队合作受影响。在创意驱动下我们提出想法,但如果无法合理解释这些想法的意义或无意义,可能会陷入困境。

现在,有一些工具可以帮助我们做出选择、忠于目标,避免不必要的工作。这些工具包括常识、技术和制作方面的理解,参考其他游戏解决类似问题的方式,以及将游戏视为一种表达和沟通的媒介。


在设计中遇到复杂问题时,基本的方法是参考其他游戏如何解决类似问题。试玩各种游戏能帮助我们更好地理解这一媒介的优点和缺点。不必重新发明轮子,这适用于任何创意行业,包括游戏设计。


然而,掌握这些方法还不够,我们需要一种方法来帮助我们创造优质体验,这就是“核心、聚焦和推力”。这种方法可以应用于任何开发,并有助于实现预期的结果。

“核心、聚焦和推力”涵盖了如下步骤:

首先,定义游戏的核心,它是整个设计过程的指南针。核心确定后,应聚焦于核心,确保每个元素都与核心一致。最后,努力推进核心功能,使游戏变得更加突出。

核心是游戏的中心部分,是要传达的信息和意图。它可以是各种形式,如一个词、一个情感、一个机制或一个商业目标。核心是设计的指南针,激发相关创意、促进功能的重组,也为团队提供共同愿景。


聚焦是一种思维练习,要求筛选与核心一致的元素。每个部分都应为突显核心而服务。通过做减法设计,持续关注并思考每个功能是否聚焦于核心。


推力是使某个功能更进一步,使之突出,与核心方向一致。核心研究和彻底的执行为推力提供基础。这种方法不仅适用于游戏制作,也有助于分析其他游戏和提供有效反馈。


这一设计方法并非革命性,而是各种最佳实践的总结。拥有共同目标对团队合作有很大帮助。每次设计游戏时,记住三个步骤:定义核心,聚焦于核心,努力推进核心功能。这些步骤可以帮助提高设计质量和团队合作效率。


通过建立模型练习这种方法,研究类似游戏、开发历史等提供更多推力,增加游戏深度。这种开发理念不仅适用于制作游戏,也有助于分析游戏和提供反馈。

结论

核心、聚焦和推力方法是一个行之有效的设计指导,有助于提高游戏设计的质量和团队合作效率。


这种方法源自长期以来的实践和经验总结,是游戏设计领域的宝贵经验。

文章转载自:火星时代教育官网

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