如何设计一个好玩的竞技游戏——游戏胜利规则的设计

发布时间:2024-08-24 12:45:56 浏览量:141次

在前面的文章中,我们谈到了竞技游戏的空间和时间选择以及游戏信息的设计。本文是本系列的最终章,我们将探讨游戏胜利规则的设计。

游戏的胜利规则决定了这个游戏好玩程度,胜利规则说起来很简单,做起来可不简单。要了解什么是好的胜利规则,就要了解什么是不好的胜利规则,我们先来看看不好的胜利规则。

《帝国时代》由于模拟人类的文明进程使得游戏非常拖沓,胜利规则设计显得过硬,游戏性没有得到贯彻,奇观倒计时结束的一刻整个游戏戛然而止但玩家们意犹未尽。武力征服和奇观胜利实际上都不是好的胜利条件,《帝国时代》还需要寻找适合自己的胜利条件。

《帝国时代》游戏截图(图源网络)

MOBA游戏以摧毁基地作为胜利规则,形成一个完整的链条,推动游戏发展。

明确地点类和模糊地点类决定了胜利条件的游戏玩法。模糊地点类游戏的变化更多,不容易形成固定套路,更受玩家喜爱。

多边对抗型的游戏设计目标在于占有目标,推动游戏节奏的发展。占有的目标可以是占有城市、占有装备、占有科技等等。

攻防模式在游戏设计中起到重要作用,可以更好地控制游戏时间和节奏。进攻方和防守方的博弈使游戏更有趣。

非对称对抗是未来发展的趋势,让每个人都有胜利机会,游戏更具吸引力。

对称的对抗方式很难实现平衡,而非对称性则能更好地控制平衡,带来更多的游戏乐趣。

根据Kespa的统计结果,TVZ胜率39%;ZVP胜率50%;PVT胜率65.4%。

游戏的设计要注重攻防模式,具有攻防转折点,严格控制游戏时间和节奏,让玩家体验更丰富。

对称性对抗容易导致不公平问题,而非对称性对抗更能满足不同类型玩家的需求,是未来游戏发展的方向。

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