发布时间:2024-08-26 11:22:18 浏览量:119次
游戏设计师在设计游戏时,常常面临一个问题:是追求游戏体验呢,还是迎合用户口味?以《口袋妖怪》为例,该作品之所以成功,是因为设计者田尻智希望重现自己童年捕捉昆虫的乐趣,这是一种面向体验的设计。然而,游戏设计领域的专家Ernest Adams提出,游戏设计师需要意识到自己并不总能代表目标用户,因此需要面向用户设计游戏。
对于儿童游戏而言,尽管游戏设计师一般是成年人,但成功的儿童游戏依然是通过面向用户的设计而得以实现。游戏设计并非玄学,而是需遵循科学方法得出的设计。游戏设计师应意识到自身的倾向性,在擅长领域深耕,如席德梅尔擅长策略游戏和模拟游戏,因此专注于这些类型是更为稳妥的选择。
面向用户的设计不同于简单迎合用户口味,高级的设计师会将用户需求内化并创作,而低级的设计则以数据为指导。数据只能用来验证设计是否成功,无法成为设计的依据。游戏设计需要深入理解目标用户的心理需求,而不是简单地利用俗气手段迎合。追求体验是游戏设计的本质,而非简单满足用户的表面需求。
在游戏设计中,专注于体验设计是关键。设计者不应简单地迎合用户口味,而是要理解用户的内在需求,创造真正打动用户的游戏作品。AT君反对玄学化的设计思路,认为科学方法才是正确的设计之道。
综上所述,游戏设计需要找到体验与用户口味之间的平衡,深刻理解用户需求,并在此基础上进行创作。对于游戏设计师而言,专注于自身擅长的领域并不断深耕,才能设计出质量和体验并重的优秀作品。
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