发布时间:2024-08-29 13:12:10 浏览量:184次
前两天在游戏群里和朋友们讨论了一个很有趣的话题——怎样有效地控制生存类游戏中的资源呢?
生存类游戏让玩家置身于一个充满挑战的沙盒环境中,需要不断采集资源、建造、探索和战斗,最终的目标就是活下去。然而,在游戏的后期阶段,如果玩家控制的资源过多,超过了消耗,游戏难度就会急剧下降,失去了挑战和乐趣。因此,设计生存类游戏的经济体系时,必须避免资源过剩的状态。
但要保证玩家不会因资源不足而无法生存,又是一个挑战。我们汇总了一些其他游戏的做法,来看看它们是如何解决这一难题的。
1. 科技树消耗
大多数游戏中都采用了这种方式,通过制造某些物资来改善玩家的生存条件,但这些物资需要消耗大量资源。
比如《This war of mine》中的各种生产工具、家具等。
2. 资源消耗速率分层
比如在《This war of mine》中,人物每2天进食一次,但可以选择每天进食以获得额外效益,玩家获取食物的速率适中,可以促使他们自行消耗额外食物。
3. 不同时期资源产出速率不同
比如《Don't Starve》中的四季变化,冬季资源紧缺,导致玩家在其他季节积累的资源在冬天被大量消耗。
4. 物品栏上限控制
类似于《The Flame in the Flood》,玩家的物品携带上限会限制资源的数量。
5. 控制资源获取速度
通过体力系统或物品栏上限限制玩家获取资源的速度,避免资源过剩。
6. 动态调整的入侵设计
一些游戏会根据玩家的资源储备调整入侵难度,防止资源过剩。
7. 订单系统打破模式
通过订单系统让玩家无法继续使用原有的资源产出模式,保持挑战性。
通过这些方法,我们可以有效控制游戏中的资源,既避免资源过剩带来的困难,又不至于让玩家因资源不足而束手无策。想了解更多游戏设计教育相关内容,可以点击咨询哦!
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