发布时间:2024-08-30 20:01:37 浏览量:225次
游戏的系统就像是一间房子的骨架,想要搭建好一副骨架说是简单其实也不简单!因为你搭建的骨架决定了他本质结构的稳定性,想要搭出花样来,那也确实需要花费一番苦心噢!在此我来简单的分享一下对游戏系统的设计的看法!
一个系统的诟病造就了策划和程序员的隔阂
刚步入游戏行业时,系统策划的概念似乎并不简单。重要的是要注意文档的精简,使得技术团队易于理解你的设计。所以,要从底层、中层、表层三个层面来思考系统的设计。
一个好的游戏系统必须掌握的分成法则
设计一个系统时,将其分为底层、中层、表层,有助于整体设计的连贯性。底层是系统的基础,需有清晰的数值脉络;中层设计则涉及状态的管理;而表层设计则需要简洁、有效、美观。每个层面的关系和作用都需要明确,以优化系统设计。
在表层设计中,状态提示和按钮的功能设计尤为重要。通过合理的提示方式和按钮设计,提升玩家体验,确保玩家能够清晰地了解系统的运行和意图。
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