发布时间:2023-12-08 13:26:50 浏览量:127次
每一款大作背后,都有无可替代的游戏特效师
随着行业的高速发展,游戏产品的质量被不断提高,必须兼顾画面和玩法。
专业的特效师无疑是游戏画面的质量保障,同时为玩家带来畅快的游戏体验。
因此,游戏特效师的地位不断提高,已必不可缺,催生大量就业岗位。
初入行游戏特效师 平均年薪:96000RMB
两年游戏特效师 平均年薪:144000RMB
资深游戏特效师 平均年薪:360000RMB
CGWANG游戏特效学员超炫作品展示
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接下来,由旺旺哒带领大家一起来看看一位来自刚毕业游戏特效班的小鲜肉——潘杰殷同学为我们分享他的游戏特效学习之旅。
当初选择游戏特效的原因
大学期间有接触三维方面的东西,最开始是自学建模方面。感觉建出自己喜欢的模型有好意思,但是后来自学到瓶颈了,ZB方面的高精模型和绘制贴图根本没办法自学。后来就开始搞接触更有意思的渲染,自学了arnold渲染器。大三快结束了,到大四有时间出去报培训班深造了。
纠结了很长时间,最后还是放弃了以前所学的东西,选择了相对有趣味一点的游戏特效作为今后发展的道路。然后就了解到了CGWANG王氏教育的游戏特效班,就此踏上了游戏特效的学习旅!
cgwang早期作品
做了两个星期的特效,一开始找的参考还不是很够一点一点就挤出来这个特效了。现在看到这个模型就想吐!
入学CGWANG的学习目标
希望可以进入网易公司!!!
cgwang早期作品
这个场景特效学习了例子的发射还有在面片上走UV。
学习了水插件的运用,还有水击的节奏和形态。
闪电球的制作中掌握了素材的运用和闪电的节奏。
cgwang中期作品
火球术的制作中掌握火、烟的颜色搭配,还有火爆炸时的形态和颜色变化。
闪电攻击中掌握了闪电变化的颜色和快速的节奏,还有受击的贴图运用和颜色变化。
旋风斩中理解到了老师所说的贴图应该灵活运用。
cgwang早后期作品
斧头攻击的制作中对引擎的动画系统使用得更熟练了还有学到了水贴体都可以做成火花的效果。
冰冻术中掌握了冰材质的调节和两个模型动作之间的配合调节。
吸收攻击的制作掌握了暗黑系的颜色调节。
cgwang毕业作品
经过老师的评讲发现了自己很多创作上的问题,也对暗黑系的特效有了更深刻的理解。
该特效算是比较满意的一个,在材质和颜色上都不错,经过老师的指点发现自己存在很久的问题。
这个创作前期收集比较完整和充分所以一天就完成了,而且颜色还可以。经过老师的评讲对激光的节奏又了更深刻的理解。
毕业感悟
非常感谢谢智高老师对我们每个同学的悉心教导,谢老师在对工作上的态度和对特效永无止境的学习,还有为人都非常值得我们学习。
一转眼7个月就过去了...
回想起大家一起做特效,一起叼炸天~
游戏特效班连耳环都自带特效,闪到旺旺哒眼睛啦~~!
非常感谢大家的陪伴,毕业后也要加油哦——
毕业后的目标
希望可以找到一份满意的工作。
游戏特效并不是随便做几个炫酷的效果就完事,很多特效都是建立在物理效果的逻辑上,才能做到即酷炫又不失元素特性的效果。
在此十分感潘杰殷同学给大家分享的游戏特效学习之旅,也十分感谢老师们的辛勤付出。给我们再次证实了,成功不是一天两天的事,还是需要一步一个脚印踏实走来。
毕业后大家也要好好加油哦!
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