发布时间:2023-12-09 17:36:36 浏览量:147次
我们在进行游戏美术设计的时候要如何才能更好的塑造角色呢?或者我们在游戏美术中出现一些思路上的问题该怎么解决呢?看一下这篇文章,或许会对你有所帮助。
设计与绘画都是有表达诉求的,游戏美术设计不能离开世界观、性格、故事,凭空造个没故事的好看的角色出来,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,所以将这些属性扩大复杂到“故事”的级别是很有必要的,它会指导我们将设计完成,下面让我们看一些“不会设计”的症状:
有文字描述(世界观、种族、性别、年龄、职业、经历、性格等),再给参考图(美术风格、元素类型等),要按照相应的需求去进行一个角色设计,结果设计出不符合的角色,或者设计不出来。
常见症状(1):根本就设计不出来(这里所说到的设计不出来指的是以线稿完成度为标准衡量的设计不出来,具体应该包括整体外轮廓的剪影、内部结构的分割、局部细节等等)。
常见症状(2):设计出来的角色画风不好(这个问题的严重程度应该会比上面的好一点,但最起码我们已经可以设计出作品来了)
视觉上的出戏:画风与游戏美术风格整体不搭。
元素上的出戏:设计元素与游戏产品的整体观不一致。这种问题往往出在早期设计草图时,元素选择失误,或者元素造型提炼失误。
这些问题应该都是很常见的,那下面推荐大家一个练习方法:自己多练习画成套风格的角色,二是找优秀的设定集按其风格自己重新设计其中某一个角色。《素描的诀窍》一书有句话让我印象深刻,大意:“用别人的风格画自己的画”,同理。
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