发布时间:2023-12-09 16:49:18 浏览量:139次
本文内容来自于网络,若与实际情况不相符或存在侵权行为,请联系删除。本文仅在今日头条首发,请勿搬运。
背景
作者是一名拥有6年左右经验的游戏玩家。三年前,他还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但我觉得他一文不值。后来我有幸加入了单机游戏团队,我开始痴迷于设计的可能性,追寻这个梦想的欲望又被重新燃起!
最近,笔者无意间搜索到了影视相关的书籍,结合阅读一本有启发性的专着《游戏设计艺术》的记忆,以及连续三个独立项目的经历,促使我写下了这篇文章,堪称读书。记录。我很高兴与你分享我的游戏设计经验,希望能帮助你创造一个你心中的世界。
前言
“游戏的情感”的含义不是游戏的情感,也不是设计师本人的情感,而是必须从游戏中带入儒家认知的情感。设计中经常出现的一个问题是“自我感觉”,即设计者自我感觉良好,但玩家却感受不到这种所谓良好的愉悦感。设计游戏时,不能总是给玩家上勺子课,但一定要引起玩家对设计者想法的好奇和兴趣。
《冰气时代》(霜朋克)
你还记得这款在中国被诟病的游戏吗?只是因为最后的讲道具有浓厚的西方特色,明显不符合中国儒家价值观。这是游戏内容中的说教,令玩家反感。那么,设计上有没有一种说教的方法呢?自信的!
《一款不知名的手游》
上图中的所有文字图标,在我看来,都是强制教训。文字是一种描述的方法,图像也是一种描述的方法。有什么不同?
大多数时候,文本是明确的信息,而图像是模糊的信息。当玩家看到文字时,他会立即认出它是什么,但当他看到图片时,他必须思考它才能定义它 - 除非文字是修辞性的,或者附加一个形容词,例如“铁匠的房子”看起来非常破旧”。这样就可以理解玩家心目中的形象了。另外,如果直接使用“铁匠铺”,这种描述只包含显性信息,这是对玩家的强制灌输。这种设计在国产手游中比较常见,因此无法触发玩家的形象,趣味性也少了很多。
《要塞:十字军东征 HD》
关于文字信息和图像信息,这是一个典型的设计,源自经典游戏《要塞:十字军东征》(要塞十字军)。在这个游戏中,玩家能感受到的直观文字信息非常少,所有可见的文字基本上都提供了叙事脚本。此外,在《暗黑破坏神》中,角色头顶上方还有对话和任务日志。总体来说:要让儒家代入感强,就要尽可能减少说教设计,就像两个人说话,一个人不会一直听对方的教育(但这并不意味着说教设计不能到底用什么,比如游戏道具:道具是游戏世界中可用的规则类型,不同世界的规则不同,道具的作用也不同,这种情况下就需要使用直接文字来降低信息的复杂性)。通过这种非说教式的设计,让我们看看下一阶段:辅导。
地标
我相对只划分了影响玩家情感代入的三个关键设计因素(两个适合)。
环境特点
行为规则
这两个主要因素会影响玩家对你设计的世界的期望,而期望将决定玩家在你设计的世界中能否产生感情并沉沦。
环境特点
它是一种通过直观呈现分布在游戏各个方面的设计,大多集中在文字对话、动画、特效、音乐等表现因素上。知乎上有一个话题,大概是在讨论血条出现后,boss是不是就没那么可怕了。这是因为玩家潜意识里知道老板有防范措施,可以反抗。
上题中的“生命条UI”是“环境特征”,“能战斗”是“行为规则”(因为有很多学习和认知的游戏,玩家制定了“你可以。生命条出现时杀掉”) ,胜利”的思维模式,如何利用这种思维模式来认知培养玩家是另一个大话题,这里不讨论)。有了这两个设计,玩家就开始尝试各种方法,让boss失血了,还有这就是玩家的希望,击杀BOSS也能得到一定的奖励。
每个游戏的每一个设计都必须遵守这个框架——“环境特征”和“行为规则”,从而产生“儒家期望”。只有这样,游戏中才不会出现无效的设计(指空洞的、难以理解的规则,笔者还没有找到合适的例子)或者说教式的设计。
《生化危机 2 重置版》
玩《生化危机 2 重置版》时,暴君的行为充满了压迫感,这也是环境的特征,也是可以直观感受到的部分。作为一步,玩家制造了恐惧,恐惧创造了情感。再加上较暗的环境和第一人称视角,随着脚步声越来越大直至最后停下来,儒生的反应应该是:暴君就在我身后,妈的!而这并不是一本警告你背后有暴君的说教文本,而是一系列的环境特征让玩家认识到了这个可怕的现实。
行为规则
与可以直观感知的环境特征相反,行为规则(逻辑)一般是玩家通过游戏过程学习和认识的。
《真·三国无双 5》
《真·三国无双》系列是经典动作系列。游戏中,玩家可以攻击敌人以及空中掉落的敌人。那么我想问:玩家怎么知道攻击空中目标是绝对不可能的呢?
最简单的办法就是:变浮为飞!从设计的角度来看,如果目标在空中,那么它在空中停留的时间会更长,如果被击中,它会更快地落到地面,甚至“飞行”弹道也会更低。而不是在空气中。当玩家没有足够的反应时间(并从程序的方向取消碰撞结算)时,他会意识到他无法攻击失败的单位。如前所述,行为的一般规则会通过表现环境来要求玩家供玩家学习。请记住,确实如此。
结论
“环境特征”和“行为规则”产生“儒家期望”。这是迄今为止我想出的最与情感相关的设计方法。玩家只有有了希望,才会有情感。
之前我在制作游戏的时候就非常注重这个规则,并且一直用App的设计思路来提升玩家的体验。结果,不仅体验不舒服,而且情绪也无法被吸收。随后设计的系统功能甚至让玩家感到疲倦和消极,就像今天MMO中的各种优化功能一样。
而玩家的希望如果丰富,他一定能够改变自己的情绪,甚至上瘾。但需要注意的是,情感替代仍需区分儒家群体,如性别差异、核心儒家与非核心儒家的差异、射击爱好者与谋略爱好者的差异、追求享乐的儒家与追求享乐的儒家的差异等。不追求享乐。 ETC。这就需要设计师做大量的模拟,模拟玩家的操作和改变心态,模拟玩家玩设计要点时得到的反馈。尤其期待:游戏中的角色会像玩家演奏时那样吗?玩家本人的状况如何?这个时候玩家能做什么,他又能做什么呢?
这不就是流量吗?
其他的设计思想不能一一解释,否则万篇文章也无法完全解释清楚。我提前道歉。这只是一个介绍,希望能找到更多的同行一起讨论。最后祝愿国产游戏越办越好!
*本文为用户投稿,不代表indienova观点。
以上内容资料均来源于网络,本文作者无意针对,影射任何现实国家,政体,组织,种族,个人。相关数据,理论考证于网络资料,以上内容并不代表本文作者赞同文章中的律法,规则,观点,行为以及对相关资料的真实性负责。本文作者就以上或相关所产生的任何问题任何概不负责,亦不承担任何直接与间接的法律责任。
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
7. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
8. 如何自己开发一款游戏(游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧)
游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大独立游戏开发技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。无论你对游戏有着什么样的概念,都
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
同学您好!