从零开始学习室内设计案例,教你创建精美的3DMax室内场景

发布时间:2023-12-11 13:53:28 浏览量:242次

打开3DMax-自定义-设制单位

建一长方体-根据房间大小定尺寸

打开修改面版-反转法线

转换多边形

在边级别,选上下边点连接,分段2

再选左右的边-连接-分段1

转到点级别,框选点用移动工具进行调节

选 面删掉

选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.

在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选

在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车

选择物体下,切片

把以选面,挤出10

选地面-分离,输入名

地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车

再反选给墙面ID2回车

现在给点材质,大家可以自己发挥

设制数量

点子材质1调给地角线颜色

返回父级点材质2为墙面材质

另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图

反射通道加个平面镜

还有漆匠~~呵呵

在前视图画一线

在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线

点级别圆角5毫米

忧化

选点下调一点

选线删除

放样

门套完成~~

切片做门梁

选面编辑

这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接

然后把多余的线(移除)

木匠师傅做门~~其如隐藏

经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩

喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~

呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~

今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入

做两次挤出

选如图的面挤出,做灯槽

喧个看看,角上有问题,在顶视图调整

调点

再看看~好了,嘿~太罗嗦

用(管壮体)工具做个灯~~

筒灯~~复制几个

大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰

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