室内效果图设计:材质实现多样场景

发布时间:2023-12-11 09:45:55 浏览量:219次

为场景模型设置不同的材质,目的是让场景里的模型跟现实中的物体一样。模型分为下载的模型以及自己创建的模型。

下载的模型材质设置方面最重要的操作就是把所有模型使用的所有贴图放到当前打开场景文件所在的文件夹中,好处是不言而喻的,一是模型的贴图路径不会东一个西一个,二是也方便我们后期管理,以及修改操作,提高工作效率。因为设计效果图不是一次就能成功的,修改是不可避免的。在前面几节课中我们已经详细地进行了讲解。

下面我们来看下创建模型材质的赋予及设置。

赋予材质也要遵循一定的原则:

一、先从重要的层开始,其他的层进行隐藏,以免影响我们观察;

二、层里面的对象,先设置大物体的材质,再依次设置小模型的材质。

这样的话,就不会遗漏模型,保证所有的对象都能赋予材质。

选择墙体,案例卧室墙体是贴的墙布,墙布材质我们也可以到网上下载。按M键,打开材质编辑器,从左上第一个材质球开始,选择第一个材质球,把下载的材质直接拖到场景窗口,该下载的材质就赋予给了选择的第一个材质球,根据需要,如我们需要更换材质的贴图,我们可以对该材质进行编辑。

点击右下角的下载按钮,下载该材质

点击左上角的已下载,可以看到下载的材质

按住鼠标左键不放,拖到场景中,则该下载材质就赋予给了第一个材质球

选择墙体模型,单击“将材质指定给选定的对象”,选择的墙体对象就应用了第一个材质球的材质了。

如果一个材质球里面有位图贴图,则模型赋予材质后,不会显示贴图,因为但凡东西都是有大小的,位图是图片,当然也有大小,现在软件不知道你要用多大的大小去贴到墙体模型上,所以不会显示贴图。

那么,墙体模型上要显示贴图,就要给他一个UVW贴图修改器,通过在UVW贴图修改器中设置贴图的大小,来控制贴图在墙体模型上的显示。

使用了位图的材质有一个重要的参数我们要注意的,在进行材质参数设置的时候不要忘了,它直接会影响到有位图物体的渲染清晰度。它就是位图的“模糊值”,模糊值设得越低,越不模糊,也就是很清晰了。

一般位图的模糊值设置为0.01,这样才能保证清晰度。

其他模型材质的赋予、编辑类似。

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编辑:敖金林

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