发布时间:2023-12-15 15:49:05 浏览量:134次
大家好,我是大卫呆。
2022年4月5号,“虚幻引擎5”正式版发布了。
我还记得很久前在“虚幻5”公布的时候那种效果所带来的震撼。不过在公布后到目前为止2年多时间,我们也没有真正玩到一个用“虚幻引擎5”制作的游戏。
现在“虚幻引擎5”的正式版本终于公布了,那些在用“虚幻5”开发的游戏,相信很快就会和大家见面。现在赶快让我们来看一看“虚幻5”正式版本到底有什么激动人心的内容。
首先不知道大家有没有看过这个《黑客帝国:觉醒》游戏的宣传片。
里面同时出现了现在版和以前年轻版的基努里维斯。你们能分得清哪个是虚拟的吗?
这其中的年轻版就是用“虚幻引擎5”制作出来的。
这个用“虚幻5”制作的开放世界游戏,无论整个环境或者人物都更加接近于真实。战斗场面也更有电影的感觉。而这些画面在“虚幻引擎5”中全部都能实时预览。
我也是有一定3D建模和动画制作经验的。看到这里我当时真的被惊到了。
这里给对3D制作不是很熟悉的朋友们,稍微解释一下。除了游戏,一般商业3D动画制作分为建模,贴图,动画、布光和渲染等几部分。一些动画效果还要用到人体捕捉技术。而这其中最为耗时的是渲染。
一般在进行3D制作的时候是无法完整观看最终成品的效果,需要通过渲染才能够看到。而最终成品的渲染有可能要花上几个小时甚至几天的时间。
游戏的画面渲染与用3D软件进行商业的3D建模和动画制作还是有一定不同的。因为游戏的3D画面需要实时渲染出来,并且要能够达到30帧甚至每秒60帧,要不我们怎么玩,对吧。
所以之前的做法都是要在效果上进行一定的取舍和利用一些预渲染的方法,再加上游戏引擎和显卡对游戏的优化。这样才能够在电脑配置或者游戏机机能承受的范围内达到比较好的效果。我们在玩游戏的时候,也能够发现游戏的画面和真实的画面相比还是显得很假,这就是做了取舍的原因。
其实现在的商业3D制作很早就已经能够接近真实的效果了,大家都看过好莱坞的电影大片吧,里面哪些特效是用3D制作出来的,你能分得清吗?但这些特效往往要动用大量电脑,花上几个月的时间进行渲染。
现在“虚幻5”中可以实现“实时预览”,效果接近于3D软件要花上几小时甚至几天时间渲染后的成品,这其中还包括“光线追踪”。
对于游戏制作来说将会带来非常大的好处。而这段像电影一样的打斗场面,是在“虚幻5”中直接制作出来的,完全没有用到真实场景的拍摄和后期大量的特效制作。这将大大降低游戏的制作成本,并节省出大量的时间。
如果用真实场景拍摄加后期特效制作的方法,这段效果可能要花上上百万元以及几个月的后期特效制作才能够完成。
“虚幻引擎5”正式版中还自带了一个对战的小游戏帮助开发者熟悉引擎。
这个游戏可以在PC、主机以及移动端运行。
而且这个小游戏可以在“虚幻引擎5”中进行游玩和实时修改。
你可以直接改变光源的照射位置以及通过更改贴图改变地板的颜色。
而这种全局光照的效果,在3D软件中,只有通过大量时间后期渲染才能够看得到。
在“虚幻引擎5”中,这一切都是实时能看到的。
在引擎中还集成了大量的3D模型。可以通过调整参数改变模型的形状和大小。
在不动用代码的情况下,只需要拖拽就可以完成一个场景的布置。
而且“虚幻5”中还内置了一个模型库。
通过简单的拖拽就可以使用一个完整的模型。甚至通过手机的拍摄来进行建模。
看到这里我马上到商店中去搜索这个软件,但是目前还没有找到。
从事3D制作的朋友们应该知道建模和贴图是一件多么麻烦而又费时的工作。现在只需要很短的时间就可以完成现实物体的建模和贴图。如果这个技术可以达到很好的效果,那将会颠覆整个3D制作行业。
“虚幻5”中还集成了一个基于云端的人体建模功能。
只需要调整参数就能够制作出不同的人脸了。非常类似现在很多游戏都有的捏人功能。
但它的功能要强大得多,又可以省去大量的开发时间。
“虚幻引擎5”还拥有一个强大的网络社区。
开发人员可以在这里学习,编写教程和大家讨论技术问题,或者分享自己的成果。当然内容大部分是英文的。
接下来公布了一些正在使用“虚幻引擎5”进行游戏开发的公司。
从图里我们可以看到很多的中国企业,包括“腾讯”、“完美世界”、还有制作《黑神话:悟空》的“游戏科学”。另外还有很多国外的知名游戏开发公司也在其中。
这里还特别提到了 “CD Project”开发的《巫师》续作,将使用“虚幻引擎5”进行制作。“水晶动力”工作室也将采用“虚幻引擎5”开发《古墓丽影》的续作。
“虚幻引擎5”不仅仅可以用于游戏开发,甚至可以用来进行电影的制作。
前面我们已经看过用“虚幻5”制作的黑客帝国游戏中接近于电影级别的动画。今后可能会有更多的电影使用“虚幻5”制作。
最后再和大家聊几句。“虚幻引擎5”的正式发布宣告次世代的游戏这次真的来了。但一开始我觉得大家的期望还是不要太高。开发人员也需要不断的熟悉新引擎,并且“虚幻5”也会不断的进行更新换代。随着时间的推移,未来2~3年,开发人员对引擎的进一步了解。电影画质级别的游戏可能会越来越多。 “虚幻引擎5”中引入的大量帮助开发人员节省时间的功能,开发一款游戏,也许会从原来的2~3年甚至5年的时间缩短到1~2年。那对于玩家来说绝对是大喜事儿。
好了,今天的内容就是这些,如果觉得有用,还希望能够关注、点赞、转发一下,您的支持就是我制作视频的动力,谢谢大家,我们下期再见。
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