发布时间:2023-12-19 12:59:06 浏览量:310次
先看效果



新建UE5的C++空白项目,记得选择C++,初学者包可以根据自己需要选择是否勾选,命名为UIDragActor


新建文件夹UIdragDrop,本期借此机会学习一个GamePlay游戏框架。
在WorldSettings面板中点击GameMode override右边的+号,创建新的GameMode


这种创建方式,系统会自动使用新创建的BP_UIGameMode。

拷贝系统的第三人称BP_ThirdPersonCharacter放到新建的文件夹中,并且BP_UICharater。



点击右边+号创建HUD,命名为BP_HUD


同样创建BP_UIPlayerController

创建主UIWBP_Main,然后在BP_HUD中创建并且显示出来



创建拖拽图标UI并且放到主界面WBP_Main中



创建Actor命名为BP_Cube作为我们的模型物体,为BP_Cube增加静态网格组件Static Mesh
选择立方体网格,为它创建一个你喜欢的材质


1:在WBP_DragUI蓝图中重载,首先要检测到鼠标移动到UI图标上面,所以重载
OnMouseButtonDown函数,


2:检测鼠标的拖拽事件,并且判断是鼠标左键


3:判断到左键拖拽事件以后,接下来需要接受拖拽信息


拖拽UI运行结果:

1:重载取消拖拽事件EventOnDragCancelled

2:获取鼠标在视口中的位置,并且把屏幕位置转化成世界位置

3:使用射线检测LineTraceByChannel


运行看一下结果,射线是出来了,但是位置不准确有偏差,偏差的原因是分辨率引起的,解决方法是增加

4:通过鼠标在屏幕中位置乘以视口分辨率,来矫正位置,结果就应该是正确的


1:既然位置现在是正确了,接下来在这个位置上生成物体即可

2:运行看到第一种方式拖拽UI可以正确生成Actor了

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