发布时间:2023-12-19 14:28:16 浏览量:224次
接下来继续讲解形状模型部分的内容。
·首先来讲解mirror,翻译过来应该是镜像的意思,创建box。这个时候找到镜像工具,其实很简单,就是去左右对称复制模型。在这里有一个平面,可以看到栅格平面就是镜像的对称中心。
这个工具也非常好用,尤其是对于一些现成资产比方要拿一些现成资产拿进来拿到场景当中进行引用。它的一个屋顶可能只有一半或者是1/4,都可以运用这样的工具这项工具去进行左右对称复制,然后它甚至可以45度复制,转一下把它转到45度拼过来,甚至可以结合出这种转角结构。
而且镜像复制本身就是一种空间算法,即使模型是开口的,一样可以进行这样的结合。如果来看它的布线,因为现在没有完全镜像起来,所以现在的布线是不成立的,点击接受看一下。
点击完接受之后就会发现,它会自动生成这样的布线完全是结合在一起的。即使是开口模型也是可以这么做,无所谓和布尔操作是不太一样。所以这个工具可以说是极度的好用,尤其是对于帮搭建或者对于现成资产的修改都有着非常好的作用。
这里可以调整它的镜像方向,我一般都是默认直接就是镜像并附加它所在的效果就可以了。
·接下来还有Mesh cut就是模型切割,这个切割和布尔还是有所差异的,把它切割一下。比方拿这两个模型去做一个Mesh cut,它同样可以切出想要的形状,但是是会作为独立的个体单独去进行引用,也就是说切出来的模型还可以拿出来去做别的事情,这个就是Mesh cut的作用。
这个也是非常常用就是平面剪切,在做修改的时候大量会用到平面剪切,然后它有保持两半就是把缝切出来,上下两个模型完全分割开来。
·但是中间这根切痕还是在的,所以这个还是比较好用。可以先确定切的位置选择保持两半,这样上下两个模型也会分开。我记得它可以翻转方向,就比方一开始是往上面切,从上往下切。然后点击翻转平面就可以更改切割方向。像这个工具结合镜像工具可以组合做出很多的效果。
比方说像在水龙城案例当中的屋顶,当时用的就是这个方法去做,也是非常高效的一个方法,省得在DCC软件里面再去做这个事情。我在DCC软件里面只要做出屋顶瓦片的造型,甚至拼都可以拿到虚幻里面去拼,所以是非常好用的一套工具:流组合。
镜像说过了,平面剪切也说过了,这个没有讲过多边形剪切,这个相当于是内置了一个多边形去帮你做一些切割,它不是外置的,它是内置的一个模型。然后根据模型的大小去得到想要的效果。它有对应的一些功能,就类似于像布尔一样,它的多边形就是之前Mesh cut的效果。修剪外部内部,内部相当于只切洞,但是不生成面是这个意思,默认剪切穿过得到一个组合模型。
这边虽然能自定义模型,但是我觉得并没有找到自定义的选项在哪,所以这个自定义我有点迷惑。其他就是一些固定的造型做切割没有什么太多可说的,这里有一个绘制多边形,就可以根据结构去生成一些形状做切割。应该是这个意思,自定义决定切割方向和切割大小。
切成这样之后,甚至可以用之前讲过的分割命令分成两个模型。
·最后一个命令就是Tim,这个命令它其实也是一种剪裁命令,大家可以看图标也可以看得出来,是将一个物体作为虚拟体作为剪裁。在这里可以选择被剪裁的对象和剪裁的方式,并且也可以拿这边的小工具去做些移动。这是一种快速的剪裁方法,但是做的是剪裁,所以没有边角的填补,这个要注意去分辨和取舍。
模型命令这一块就全部介绍完毕了。
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