虚幻引擎5.2创新发布!5个独特功能,带你领略前沿!

发布时间:2023-12-21 10:49:08 浏览量:157次

根据虚幻引擎官网消息,虚幻引擎5.2已于5月11日正式推出,并开放下载。在5.2版本中,虚幻引擎进一步扩展了UE5突破性的工具集,改进了相关功能并对引擎的稳定性进行了改良。除此之外,虚幻引擎5.2还提供了革命性的新功能,根据官方介绍,虚幻引擎最新版本的开箱即用能力将会超出创作者的期待。

小编汇总了虚幻引擎 5.2 中面向 CG 艺术家而非程序员的五个主要新功能。

PCG:用于填充大型开放世界的新工具

Unreal Engine 5.2 中最大的新功能之一是过程内容生成框架 (PCG),这是一个用于在 Unreal 内部填充大型场景的实验性工具集,无需外部工具。根据 Epic 的说法,PCG 允许艺术家“定义规则和参数,以使用 [他们] 选择的虚幻引擎资产填充大型场景,从而使创建大型世界的过程快速高效”。它包括两个编辑器内工具,包括一个新的节点图和一组运算符,以及一个运行时组件。工作流程是交互式的,在节点图编辑器中所做的更改会实时更新项目。在撰写本文时,PCG 的文档似乎尚未发布,但您可以阅读虚幻引擎公共路线图上的技术概述,并在GDC 2023 的这段视频中找到更多详细信息。



Substrate新的模块化材质创作框架

另一个重要的正在进行的工作工具集是Substrate,这是虚幻引擎 5.1 中引入的用于早期测试的新材质创作系统,它被称为 Strata。启用后,它会用模块化多叶框架取代虚幻引擎的固定着色模型,该框架提供更广泛的参数来控制创作材料的外观。最大的变化将是分层材料,使用 Substrate 可以创建多层外观:例如,在透明涂层材料(如汽车油漆)上的灰尘。尽管 Substrate 比它所取代的固定着色模型计算量大,但性能“根据复杂性进行扩展……传统材料的成本与以前类似”。


Chaos Flesh实时软体模拟

其他新功能包括Chaos Flesh,这是一个实时软体模拟系统,将 Unreal 的Chaos 物理工具集从破坏效果和刚体动力学扩展到可变形物体。虽然目前的大多数演示都是针对汽车轮胎等非有机物体,但 Chaos Flesh 专为组织模拟而设计,尤其是骨骼动画期间角色肌肉的变形。工作流程涉及将要变形的对象转换为四面体网格,UE5 在运行时对低分辨率几何体执行模拟,使用缓存的高分辨率模拟的结果来提高保真度。Chaos Flesh 支持通过虚幻引擎的新虚拟几何系统Nanite流入的几何体,并支持软体与周围环境之间的交互,可通过蓝图进行控制。


现有工具集的更新

在 Unreal 的现有工具集中,Nanite 本身得到了扩展,新功能包括支持自定义深度和模板图、光照通道和全局裁剪平面.Lumen,虚幻引擎的实时 0time 全局照明系统,更好地支持薄几何体,如衣服的褶皱和耳朵和鼻子等身体部位,并更好地与头发修饰结合。动画师获得了ML Deformer 的更新,这是Unreal Engine 5.1中引入的 AI 训练的辅助运动系统,新的示例场景可从 Unreal Engine 市场免费下载。机器学习布料变形系统提高了精度和性能。使用虚幻引擎的基于粒子的效果系统Niagara的 VFX 艺术家可以获得对模拟缓存的支持,从而可以存储和重用模拟结果,以及一个新的基于 CPU 的贴花渲染器。对于离线渲染,虚幻引擎的Path Tracer支持样条网格和网格贴花、更好的次表面散射,以及无需切换材质即可将对象渲染为 holdouts 的选项。

虚拟制作

更新 VCam、nDisplay 和即将推出的 iOS ICVFX 编辑器对于虚拟制作工作,虚幻引擎 5.2 对VCam系统 进行了进一步更新,包括从单个编辑器实例控制多个虚拟摄像机的选项。nDisplay用于输出到 LED 墙等多显示器设置,获得对SMPTE 2110的实验性支持。桌面机内 VFX编辑器将很快加入新的 iPad 应用程序,从而更轻松地控制现场虚拟环境。



虚幻引擎5.2还包括整个引擎关键工具集的许多较小更新,以及用于导入CAD数据和DCC模型的USD工作流和Datasmith工具集的更新。

目前,UE5.2已经上线,小伙伴们可以直接更新使用啦!

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