发布时间:2023-12-21 17:36:17 浏览量:237次
(映维网Nweon 2022年04月06日)在日前举行的State Of Unreal直播活动中,Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)宣布Unreal 5正式版现已发布并开放下载。
Unreal 5最初在2021年5月发布了抢先体验版,并在今年2月上线了预览版,而现在则终于轮到正式版本。团队表示:“在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。Unreal 5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。”
在XR方面,Unreal 5同样有为开发者提供了一系列的支持功能,包含新增内容和漏洞修复:
1. 承诺Lumen以后会支持VR
这套完全动态的全局光照解决方案可帮助你创建虚实难辨的场景。有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,同时无需放置反射采集。你可以简单地在编辑器中创建和编辑光源,然后直接看到游戏或体验运行在目标平台时所呈现给玩家的最终光照。
尽管这项实时渲染尚未正式VR,但团队表示“我们将继续开发Lumen,并期望在未来支持nDisplay和VR工作流程”。
2. 可变速率着色
可变速率着色(Variable Rate Shading;VRS)允许调整渲染目标中像素的着色速率。Unreal引擎对VRS的支持包括:
3. VR Template
Unreal是在2021年5月的抢先体验版中提供了基于OpenXR 1.0的全新VR Template。团队表示,VR Template是虚拟现实项目的理想起点,包含了一系列用于构建移动机制和对象交互的基本功能和可扩展功能。另外,由于它是基于OpenXR,所以计划支持多款头显的开发者不必担心特定的配置。
对于Unreal 5正式版,团队进行了以下的优化:
4. Platform SDK更新
5. Magic Leap和HoloLens
注意,Unreal不包含Magic Leap插件。如果你的Unreal项目针对的是Magic Leap设备,你应该继续使用Unreal 4.27。
另外,HoloLens插件及其所有功能已完全集成到Unreal 5中,所以你不再需要HoloLens插件,同时无法将其添加到项目之中。如果你有一个使用HoloLens插件的现有项目,引擎在升级到UE5后并在你首次打开所述项目时将提示删除插件的配置数据。
6. 其他一系列的XR相关新增内容和漏洞修复
更多关于Unreal 5的信息请访问完整的版本说明。
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