发布时间:2023-12-21 18:14:20 浏览量:424次
Unreal Engine插件可以添加运行时游戏功能、修改内置引擎功能(或添加新功能)、创建新文件类型,并通过新菜单、工具栏命令和子模式扩展编辑器的功能。许多现有的 UE4 子系统被设计为可使用插件进行扩展。本文将介绍15个最佳的虚幻引擎插件。
Magic Node 让你可以在蓝图编辑器中创建复杂的 Kismet 节点(“K2Node_”系统)而无需开发自定义插件。在蓝图编辑器中编写 C++ 代码,在节点内输入代码创建节点!节点自动为你在节点中编写的入口函数生成“引脚”,自动生成 C++ 类和可在项目范围内使用的文件。如果使用得当,这些脚本节点可以显著改善工作流程。
Carousel Menu Builder提供了仿DOOM布局的游戏主菜单实现。你需要带有时尚动画的可定制轮播吗?Carousel Menu Builder可以直接加入你的游戏菜单设计中。也许你正在寻找具有动画和样式的全功能飞出菜单,这个包提供了完整的实现。
Vortex Studio 是一个软件平台,用于对在虚拟工作场所运行的机器进行实时系统级仿真。它结合了多体动力学和与外部硬件和软件的轻松集成。Vortex Studio 插件在 Vortex Studio 和 Unreal Engine 之间共享模拟数据,以在 Unreal 游戏中动态可视化 Vortex 对象。
Animated Texture with GIF Importer允许你将动画 GIF 作为新的动画纹理资源类型导入到虚幻引擎 4 项目中。Animated Texture可以作为普通Texture2D使用,支持UMG、Material、Material Instance和Dynamic Material Instance。动画纹理提供播放 API。
使用Modular Building Plugin这个用于虚幻引擎的模块化建筑插件,可以快速模块化建筑建筑。通过使用网格盒子轻松创建地板和墙壁。
Inventory System是一个复杂的拖拽式库存系统,具有制作、快捷栏、堆叠、物品掉落、数据表等功能!
Portal Plugin是门户机制的集合。此存储库可能偶尔会更新,但通常不支持它。
Procedural street and intersection building tool是一个可以程序化生成交叉路口并简化街道设计的UE4插件。
Designer Plugin是作为虚幻引擎 4 的插件创建的编辑器模式。
Mr Mannequins Tools (v 1.3) – Blender 2.8+ 插件的第三次重大更新,能够导出与第三人称人体模型直接兼容的动画和加权网格,而无需在虚幻引擎中重新定位任何东西!
Navigation Development in Blueprint是一个项目模板,可以轻松地将虚幻引擎用作设计审查工具,让你可以在 VR、台式电脑和移动设备上查看模型。该模板提供了专为企业项目设计的现成导航和交互。
VaFogOfWar 为 MOBA、RTS、rogue-like 甚至射击游戏等自上而下的游戏实施了快速且优化的战争迷雾解决方案。它的速度甚至足以在中端移动设备上工作,因此它在桌面上运行非常流畅。
Particles and Wind Control System是“游戏用森林树木植物和草”内容的一部分,包括所有粒子和粒子的风控系统。
WindowCapture2D使用 UnrealEngine 实时捕获和显示窗口的库。以指定的窗口单位捕获。您还可以捕获隐藏在其他窗口后面的窗口。捕获的窗口可以附加到 3D 空间中的网格或 UMG。
DoN 的 Flying AI 3D 寻路使你的机器人能够导航狭窄的空中走廊、裂缝、3D 迷宫等,而无需依赖航路点、线路跟踪启发式或其他不太可靠的方法。该系统甚至可以在具有移动碰撞几何的高度动态/程序世界中工作。提供易于使用的行为树节点和蓝图 API,无需 C++ 知识。已经准备了一个全面的演示地图,其中包含复杂场景、已知限制、使用提示等的示例。
原文链接:
http://www.bimant.com/blog/15-must-have-unreal-plugins/
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