发布时间:2024-01-02 17:28:06 浏览量:246次
怎么学好3D建模?
我从下面5点来分析
许多朋友们想学3d建模,但遗憾的是,圈里人老是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?随后许多沒有美术基础的朋友们,就耷拉着脑袋,垂头丧气的不学了。实际上这根本基本都是1种不正确的认知,沒有美术基础就无法学3D建模了嘛?
那一些有美术基础的,不也是从沒有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意并不是先天性的,不会无所谓啊,学便是了。还有学美术和年龄无关,很多人的不正确认知基本都是美术这事基本都是小孩子学的,实际上根本不对,大人同样能够 学美术,并且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不上多少时间,不需要你去十年八年地去练习,把一些基础的关键的东西学会了,随后在慢慢的操作过程中,了解就可以了。
并且3D建模和美术基础有一定的关系,但关系并不是太大,因此 你如今不会没关系,能够 一边学习3D建模,一边练习自身的美术知识,稍微学习一下就可以了。我有许多朋友们以前便是这么学的,如今他们基本都是很多游戏公司的部门负责人呢。
有些人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么是简单?简单的事基本都是给一般人做的,并且基本都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但我们凡是想学3D建模的,基本都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们便是要逢山开路,遇水搭桥,不要把精力停留在难不难的问题上,干什么都不容易,把精力放到怎么学好3D建模上,这才是1个有前途的人应该考虑的问题。记住沒有学不好的3D建模,只有不会学的人。
许多朋友们想学好3D建模,也买了许多这方面的资料,网上也看了许多这方面的视频,怎奈脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因便是,大伙儿学习的资料不系统,老师讲得不通俗易懂,大伙儿仅仅是了解了这方面的技术操作,但还没有从思维层面真正的理解,不清楚身后到底有什么样的逻辑,因此 无法做到灵活运用。
为了更好地提升大伙儿学习3D建模的效率,少走一些弯路,大伙儿能够 每天晚上来听一下下我师父的3D建模免费直播课,他每日都在网上分享相关的知识,讲得很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的
首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。
对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。
还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜的基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是相同的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。
最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是否好看等等,这个才是核心。也是最直接的提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。
几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3选2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
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