发布时间:2024-01-04 15:15:10 浏览量:220次
概述 7
一、三维动画概念 7
二、三维动画基本创作工具预览 7
1、角色创建 8
2、头部生成 9
3、表层调节 10
4、配饰雕刻 10
5、3D渲染 10
6、粒子特效 11
7、编辑合成 11
三、三维动画入门建言 11
第一节 操作界面 13
一、整体界面 13
二、主菜单 17
三、工具栏 25
四、控制面板 28
五、预览视窗 84
第二节 角色模型 90
一、设置基本头像形状和外观 90
二、游戏库角色 92
三、CC3基本角色 99
四、使用透视相机视图 125
五、角色的形状变形 127
六、自定义变形滑块 162
七、调整角色的骨骼 183
八、角色的姿势 186
九、使用姿势偏移固定四肢角度 213
第三节 角色的外在表现 217
一、角色服装 217
二、角色外形 341
三、角色构成 421
四、使用FBX格式创建自定义资产 435
五、在CC3中创建资产 453
第四节 SkinGen 481
一、用户界面介绍 481
二、基本概念 485
三、ContentManager中的库 502
四、外观编辑器中的SkinGen编辑器 503
五、图层的右键菜单 551
六、应用表层模板 562
七、应用化妆模板 808
第五节 数字人体着色器 954
一、数字人体着色器新增内容 953
二、数字人体着色器特殊功能 969
三、转换为数字人体着色器 972
四、数字人体着色器中的着色器 975
五、数字人体着色器用户界面 976
六、复制和黏贴着色器参数977 977
七、数字人发着色器新 981
八、数字人体头部着色器 986
九、数字人眼着色器 988
十、数字人眼遮挡着色器 1005
十一、数字人体撕裂线着色器 1028
十二、数字人牙胶着色器 1040
十三、数字人舌着色器 1062
十四、数字人体表层着色器 1070
十五、重置纹理 1080
第六节 SSS着色器 1081
一、SSS着色器新内容 1081
二、SSSShader的特殊功能 1082
三、转换为SSS着色器 1085
四、SSSShader用户界面介绍 1087
五、复制和黏贴着色器参数 1089
六、纹理和参数 1090
七、重置纹理 1105
第七节 材质 1109
一、材质编辑 1109
二、多通道纹理映射 1116
三、批量纹理编辑和优化 1157
四、基本材质设置 1176
五、镶嵌和位移 1183
第八节 编辑网格 1198
一、选择网格组件 1198
二、调整顶点 1205
三、编辑网格面 1208
四、编辑元素 1220
五、用笔刷雕刻网格 1223
六、用画笔显示或隐藏网格 1226
七、编辑法线 1228
八、焊接顶点 1233
九、对称顶点 1236
第九节 使用布料隐藏网格 1240
一、隐藏虚拟人体部位的网格物体 1240
二、隐藏身体网格面 1243
三、用画笔隐藏身体网格物体 1247
第十节 InsatLOD网格优化 1251
一、网格优化特征 1251
二、网格优化可穿戴设备 1252
三、网格优化对象 1255
四、网格优化元素 1258
五、网格优化纹理 1261
第十一节 兼容接口(通道) 1266
一、GoZ 1266
二、转换 1306
三、使用物质画笔 1392
第十二节 场景与道具 1405
一、用道具构建场景 1413
二、道具和附件的枢纽 1417
三、使用物质画笔 1420
四、复制道具 1421
五、将道具设置为虚拟 1422
第十三节 照明 1423
一、灯光 1423
二、SSS角色灯 1452
三、阴影 1457
四、利用IBL效应 1473
五、全域照明 1484
第十四节 视觉效果 1509
一、应用氛围模板 1509
二、使用自定义氛围模板 1510
三、基于物理的PBR渲染 1513
四、AO效应 1547
五、高动态范围 1549
六、LUT 1552
七、影响(使用效果) 1557
八、自由度DOF(景深) 1561
第十五章 导出 1575
一、导出iAvatar 1575
二、导出对象 1585
三、导出OBJ角色 1590
四、导出FBX角色 1615
五、将角色发送到iClone 1618
六、将角色发送到Sketchfab 1620
第十六章 快捷键 1625
一、全域键盘快捷键表 1625
二、面板快捷方式 1628
(全书连载之一)
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