发布时间:2024-01-04 16:19:20 浏览量:233次
虚幻引擎5(UE5)的神秘面纱已经揭开,近日,Unreal宣布UE5将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore、HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,取而代之的是仅支持OpenXR。
这也就意味着使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能,将通过OpenXR界面来支持不同的AR/VR平台。
根据官网消息,UE5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。 另外,Unity在10月也宣布会在年底推出OpenXR SDK预览版。
而OpenXR是专注于开放标准应用程序接口API的Khronos Group为XR行业制定和发布的,目的是为了规范XR硬件和软件通信方式,目前也已获得Oculus、微软、HTC、SteamVR等主流平台支持。
很明显,UE5做出这一改变是为了推动实现统一行业标准,AR/VR内容通过OpenXR接口可支持WMR、Oculus、Vive、Index、HoloLens等主流头显。
AR/VR内容可通过OpenXR支持Oculus和Valve开发的ASW、Motio Smoothing。
因此,Epic建议Unreal引擎开发者使用OpenXR,为之后的改变做好准备。
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