发布时间:2024-01-05 12:55:30 浏览量:247次
虚幻引擎5于2022年4月5日正式发布,同年11月15日,Epic Games发布了5.1版,该版本面向VR引入了两个最突出的新功能:全新几何(Nanite)和光照系统(Lumen)。
与此同时,Meta致力于虚幻引擎5版本过渡,现在,这项工作已经完成:在Oculus开发者博客上,Meta写道,Meta Quest现在正式支持虚幻引擎5.1,对应插件名称也由OculusVR改为MetaXR。
Meta放弃了对虚幻引擎4的支持
据Meta称,虚幻引擎4集成的v49更新将是最后一次包含虚幻引擎4新功能的版本更新,而计划于2023年5月发布的v55将带来UE4的最终补丁。v55发布后,Meta将不再发布关于UE4的新功能,而关键错误修复将持续到2023年底。
对于开发者而言,以上变化影响不大:开发者仍然可以将基于虚幻引擎4的XR应用程序发布到Meta Quest Store和App Lab。事实上,如果你正使用虚幻引擎4稳定版本,Meta的建议是不要升级。原因在于虚幻引擎5包括“许多重要的功能升级和架构更改”,后者可能会导致性能问题。
不再支持 Meta Quest 1
随着向新图形引擎的过渡,Meta给出了如下版本变化:
OpenXR是虚幻引擎5中Meta唯一支持的VR API;
虚幻引擎5不包括对硬件几何曲面细分的支持;Nanite是此功能的预期替代品——但是,Nanite在Meta Quest上不可用;
Unreal Lightmass工具不再默认构建,因为Unreal的默认工作流程现在使用Lumen。因此,如果用户项目使用baked lights,则必须手动构建Lightmass项目;
不支持Meta Quest 1,不过,Meta 计划为开发者提供升级路径。
我们将不得不拭目以待,看看虚幻引擎5对游戏图形质量产生的影响,但这可能只带给某些游戏变化,因为绝大多数Meta Quest游戏都采用Unity引擎开发。
值得一提的是,一个例外是游戏画面令人印象深刻的VR冒险科幻游戏「Red Matter 2」,该作则采用了经过大量修改的虚幻引擎4版本。
来源:Mixed
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