发布时间:2024-01-08 11:43:29 浏览量:230次
UE5到现在也有一段时间了,遥想很多年前许多人对于虚幻引擎还是只是赞叹,直到现在虚幻已经更新到了UE5。
虚幻5官网宣传截图
虽然虚幻引擎是一款游戏引擎,但是他在影视,建筑等行业也都能发光发热,目前在市面上能看到最多的使用者除游戏电影外,可能就属动漫番剧吧。大部分人可能会认为使用虚幻进行制作的作品都是比较写实或者接近真实感,实际上很多风格化场景也能游刃有余,如最近我们新作番剧“暂停!让我查攻略”(b站已上线可看)使用“三渲二”进行制作,已经可以获得很好的2d手绘效果。
暂停!让我查攻略
步入正题,关于UE5新版本有哪些新功能进行了更新呢?
一、用户界面和工作流程
UE5操作界面
UE5的界面进行更新,相对于UE4操作界面更加的清爽,用官网的话来说就是“更快捷、更简单、更高效”,个人的觉得简洁的操作界面更加适合新人入门。除此之外,UE5还将Quixel Bridge完全集成到了引擎当中。
二、Nanite和虚拟阴影贴图
Nanite和虚拟阴影贴图
UE5提供了全新的虚拟阴影贴图配合Nanite可获细节满满的场景,场景的细节越多看着就越真实,高保真的细节实时场景渲染对于创作人来说体验真的好!!!
三、LUMEN
LUMEN
LUMEN系统是一套完整的动态全局光照和反射的方案,降低了许多的耗时工作,可以有更多的时间放在创作之上(说人话就是工作效率变高了,头也不秃了)
四、时序超级分辨率
时序超级分辨率
UE5内置的采样系统可以低的分辨率进行渲染,然后再进行高质量输出同时保证作品质量和性能两者兼得,通俗来讲就是既能保证画质又能保证流畅度。
五、世界分区
世界分区
Ue5借助了借助全新的“一Actor一文件”系统,新的世界分区系统除了改变了关卡的管理和流送方式,现在还可以进行多人协同工作了。
六、角色和动画
角色和动画
为了更好方便美术师的创作,UE5内置了相关的工具集,减少了工具切换,避免过多的浪费时间,毕竟效率就是金钱。
七、现场资产开发
现场资产开发
现在在ue中可以更加方便地进行建模了,ue5大幅扩充和改进了建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。
八、METASOUNDS
MetaSounds
MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,如:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。
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