发布时间:2024-01-08 20:06:34 浏览量:228次
自去年发布抢先体验版以来,虚幻引擎团队已经使用代码创建了技术演示《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验 》。Fortnite现在也使用虚幻引擎 5 构建。这些内部工作旨在提高虚幻引擎 5 的生产准备、稳定性和优化。
Unreal Engine 5 Early Access专注于为下一代游戏开发展示新功能。通过此预览版,该公司邀请各行各业的创作者进行试用。但是,请注意,虽然您应该能够以与在 UE4 中大致相同的方式在 UE5 中工作,并且支持现有的工作流程,但Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戏工作流程中得到验证.
让我们切入正题,呆猫云桌面带领大家深入了解自 UE5 抢先体验以来的新功能。尽管新功能和改进的完整列表很广泛,但这里有一些关键亮点:
渲染
Nanite 是 UE5 的全新虚拟化几何系统,可让您创建具有大量几何细节的游戏和世界。
在此版本中,对稳定性、质量、性能和工具进行了许多改进,包括:
Lumen是 UE5 全新的全动态全局照明和反射系统,专为下一代游戏机而设计。
自抢先体验版发布以来,稳定性、质量和性能都有很多改进,包括:
这种新的阴影映射方法可提供一致的高分辨率阴影。虚拟阴影贴图 专门设计用于与高度详细的电影质量 Nanite 资产和大型动态照明开放世界配合使用。
此版本中的增强功能包括:
在虚幻引擎 4.27 中引入的路径跟踪器是一种 DXR 加速、物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置,使您能够直接从虚幻引擎生成离线渲染器质量的图像。
预览版 1 在稳定性、性能和功能完整性方面提供了改进,包括:
世界构建
World Partition是一种基于距离的流媒体解决方案。它通过更改关卡的管理和流式传输方式、自动将世界划分为网格并流式传输必要的单元格,极大地简化了大世界的创建过程。
自抢先体验以来,在稳定性、性能和功能完整性方面都有大量改进,包括:
动画
Control Rig使您能够在导入的骨架网格物体上创建自定义控件;使用这些,您可以在虚幻编辑器中生成新动画或修改现有动画。
此版本提供了显着的性能改进和许多新功能,包括:
预览版 1 中的新增功能,这两个功能结合起来允许一小组动画处理各种动作。
这个新功能使您能够创建可重用的动画图,以及使引擎功能作为动画图资产交付。使用它,您可以创建不绑定到特定骨架或资产的动画蓝图逻辑。这些资源不能直接引用动画资源,而是可以在其他动画蓝图的上下文中重复使用。
这两个新功能使在虚幻编辑器中为骨骼角色制作动画变得更加容易和高效。
IK Rig 使您能够以交互方式创建解算器和目标,从而为您的骨架网格体执行姿势编辑。一个常见的用例是在保持现有动画的同时附加地调整角色,例如看着目标的移动角色。
IK Retargeter 使您能够在不同骨骼中不同比例的角色之间快速而稳健地传输动画。重定向可以在运行时完成,也可以在离线创建新动画资产时完成。
音频
MetaSounds允许音频设计师完全控制声源DSP图形的生成。
在预览版1中,你现在可以在其他MetaSounds中合成MetaSounds,这一点与材质类似,另外,我们还新支持了用户定义的节点。除此之外,你现在还可以通过预设复用图表,预设是对共享MetaSounds图表的引用,但提供了新的自定义默认输入和设置。
MetaSounds现在还具有一个接口系统,这使它能够更深入地与游戏代码以及它们所处的世界联系起来,实现更丰富、更具情境感的声音。
以上就是UE5预览版推出的全新内容,对于想要运行UE5的小伙伴们来说,先看看UE5官方说的:“用你能承受的最大金额去买最好配置的电脑”,因为无论多好的电脑,UE5都能给你吃干抹净。
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