AMD携Epic Games发布虚幻引擎5抢先体验版

发布时间:2024-01-08 11:46:12 浏览量:127次

虚幻引擎概述

虚幻引擎是一款由Epic Games于1998年首次发布的3D引擎。最初,虚幻引擎是为一款名为“Unreal”的第一人称射击游戏而设计的,多年来我们已经看到了它在推动游戏、电影、直播以及可视化方面所做出的众多创新。自2000年以来,已经有成百上千款来自PC、主机以及移动设备的游戏采用虚幻引擎开发并发布。

“UE5旨在充分利用PlayStation 5、Xbox X系列以及PC上的AMD CPU和GPU,帮助玩家体验比之从前细节更丰富、画面更美、规模更大的虚拟世界。” – Epic Games工程副总裁Nick Penwarden

虽然诸如堡垒之夜、众神陨落、战争机器5、最终幻想7 重置版、无主之地3和无畏契约等近期发布的、由虚幻引擎研发的游戏为玩家们带来了令人难忘的游戏体验。但是,虚幻引擎并不仅局限于游戏。它已越来越多的被应用于电影电视、建筑、汽车、直播、现场活动、虚拟培训、品牌体验等更多领域。多年来,AMD也一直与Epic保持着密切合作,以确保锐龙处理器和Radeon显卡用户无论在创作还是游戏领域都能尽可能的体验虚幻引擎带来的优势。同时,通过虚幻引擎5的逐步公开,Epic将有机会再一次为3D图形带来更多可能。


虚幻引擎5概述

5月26日,Epic首次宣布为开发者开启了虚幻引擎5的抢先体验版。虚幻引擎5将为所有行业的游戏开发者和创作者在开发次世代实时3D内容体验时带来更高的自由度、保真度和灵活性。抢先体验版是专门为那些喜欢走在科技前沿的游戏开发者打造的,帮助他们能够体验并深入了解UE5诸如Lumen和Nanite这样的革命性核心技术,并对3D视效质量以及开发者和艺术家们的工作方式产生深远影响。当然,Luman和Nanite也只是UE5众多新技术工具中的其中之二。

Nanite:该技术为Epic的虚拟微多边形几何体,可帮助艺术家直接导入由数百万个多边形组成的电影级源艺术作品——从ZBrush雕刻到扫描摄影测量的任何东西——将它们直接导入至由数十亿甚至数万亿个三角形组成的场景中,同时还能保持稳定的实时帧率且不会明显损失保真度。

Lumen: 该技术是一套全动态全局光照解决方案,可以帮助您在创建的场景中让间接光照随着直接光照或几何形状的变化而变化——例如,太阳的角度会随着一天中的时间而改变,打开手电筒或是打开一扇门等等。

开放世界优化:一直以来让各种规模的团队可以更快、更容易、更具协作性地创建开放世界,并帮助他们打造以前无法实现的细节水平的庞大世界都是Epic的目标之一。有了虚幻引擎5,全新的世界分区、每个角色一个文件以及数据层系统都可以简化创建更具细节的环境的过程。

引擎内置动画:现在可以通过使用虚幻引擎5强大的动画工具集在动态、实时的环境中编入令人难以置信且更具细节的角色动作。在实际使用过程中,您可以更快、更精准的进行迭代,而无需把时间浪费在反复的播放修改中。

优化编辑器UI:UE5对虚幻编辑器进行了优化,更新了视觉风格、简化了工作流程并优化了屏幕空间的使用,使其使用起来更容易、更快速、更简洁。

MetaSounds: 虚幻引擎5推出了一个名为MetaSounds的全新音频制作方式。MetaSounds是一个能够完全控制声源的音频DSP图的高性能系统,帮助用户可以控制音频渲染的方方面面,以驱动次世代的程序化音频体验。

MetaHumans: 通过UE5在MetaHumans Creator中为游戏制作高保真数字人类。开发者可以注册MetaHuman Creator抢先体验版来导入他们自己的MetaHumans,或是简单地从Quixel Bridge中下载多达50余款预设数字人类。

时间超分辨率(TSR):TSR是一项新技术,它可以将较低分辨率的帧放大,从而尽可能地提高性能和视觉保真度。一直以来AMD都在与Epic保持着紧密的合作,并在基于Radeon显卡的系统上优化TSR功能。作为UE5的标准功能之一,TSR不仅可以适用于PC之上的所有GPU,而且在PlayStation 5和Xbox X/S系列上也可提供先进的增强功能。


Valley of the Ancient演示项目

Valley of the Ancient是一个内容丰富且实用的示例项目,它展示了如何使用虚幻引擎5抢先体验版中的众多新功能。它还是Epic团队对新引擎工具进行压力测试的展示成果,以帮助了解内容创建究竟可以被推动到什么程度,并让开发者深入了解如何将新功能应用到构建次世代游戏中。Valley of the Ancient演示可以充分利用到基于Radeon显卡和锐龙处理器设备的优势。


虚幻引擎5的推出对未来游戏意味着什么?

随着UE5的种种新技术和工具问世,玩家们可以期待从由虚幻引擎5开发的次世代游戏中收获更惊人的沉浸感以及更细节化的视效体验。特别是Nanite和Lumen将以一种更易于实现的方式提供前所未有的几何细节和动态照明效果。

通过UE5全新的开放世界优化,游戏行业将会大规模的充分利用这些强大的视效,同时还能保持十分良好的性能。此外,玩家还可以期待一下改进后的音频体验、快速加载以及全新的游戏体验。


AMD与Epic的过往合作

AMD和Epic都坚定的持有开放理念:两家公司均致力于尽可能的为玩家和开发者创作者带来更佳体验。

包括其源代码在内,虚幻引擎长期以来一直供开发者免费下载并使用,例如虚幻引擎商城就如同一个巨大的仓库,可免费提供海量蓝图、众多Epic展示项目、Quixel虚拟人类扫描以及社区创建的免费内容。

而AMD的GPUOpen可为游戏开发者提供各种各样的特效(包括FidelityFX)、库、工具和常规指导。这些特效和库中有许多是作为虚幻引擎的补丁提供的,而开发者可以利用这些加以集成。还有一些补丁则是专门用于主要提高AMD GPU性能而制作。另外,GPUOpen中的工具和专业指导也可以借助虚拟引擎进行深度性能优化。


向来自世界各地的游戏玩家的承诺

AMD与Epic的合作旨在通过使用基于Radeon显卡或AMD 锐龙 Threadripper处理器的系统创造一个更高效的虚幻引擎5开发环境。一直以来Epic的团队都在使用基于AMD 锐龙 Threadripper的系统来搭建UE5和Valley of the Ancient演示。

“得益于Threadripper CPU,我们能够比以前更快速地编译引擎。这对团队中的所有工程师来说都是一个巨大的效率提升。这意味着他们可以用更少的时间编译代码,把更多的时间用于实际功能开发、测试以及虚幻引擎5的改进之中。”-Epic Games工程副总裁Nick Penwarden

借本次虚幻引擎5抢先体验版发布的机会,AMD还将发布一个专门为虚幻引擎5开发的Radeon Software Adrenalin Edition开发者驱动程序供下载。


长久以来,AMD与Epic Games都保持着密切合作并致力于在全平台上打造令人难以置信的游戏体验。虚幻引擎5将再一次提高游戏开发的标准,并更好的适配基于AMD 锐龙处理器和Radeon显卡的平台。通过性能强悍的AMD Radeon RX 6000系列显卡以及表现卓越的AMD 锐龙桌面处理器,在虚幻引擎5上为玩家带来更好的次时代游戏体验。

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