发布时间:2024-01-09 18:05:43 浏览量:131次
一直以来,关于游戏画面的争论就没有停下来过,有的人喜欢逼真的写实系,有的人喜欢有点复古味的像素风,有的人喜欢抽象化的艺术风格……不同玩家都有自己喜欢的美术风格。
而市面上的游戏美术风格地分成了“写实系”与“风格化”。
前者很好理解,非常逼真的图形质量,这几年经常被人提及“电影级游戏画面”所指的大多数对象就是写实风格的游戏。
随着CG技术的进步,图形逼真度也是越来越高,近几年的欧美游戏《地平线2》《最后生还者2》《荒野大镖客2》这些就是典型写实系,跟现实相近的逼真画面效果能给玩家带来快速且强烈的沉浸感,对于叙事类游戏来说,写实系美术风格是个不错的选择。
但写实系有个很大的问题:“太烧钱了”。
别说开发成本有限的中小型游戏项目,就算是上亿美金的大作,也没几个大厂能烧得起,比如说《荒野大镖客2》的开发成本流传最广的版本是2.5~3亿美元。
而且对于硬件配置不是很高的玩家来说,写实风格的“逼真”这一特征就被弱化了,毕竟就算是直到今天,steam玩家群体里占比最高的显卡依旧是1060。大多数玩家既没有那么高的游戏画质需求,也没有那么多的预算去提升画质清晰度。比起清晰度,很多玩家想要的是更稳定的帧数。
而相比写实风格,“风格化”对硬件配置的依赖相对较小。
关于“风格化”,维基百科对“风格化”的解释是指以化约或夸大的方式表现出自然的情态。更概括地说,运用外观、声音、动作、形状、口气或姿势的某些特征,呈现出特定风格的共有特性,而非仅适用于个别范例。
简而言之,抓特征。
就比方说玩家都知道树是什么样子,制作一棵比较风格化的树木时,只需要把淡棕色的主体枝干和一团绿色罩在上面就行了,不需要太多细节。
以较少细节,用形状、颜色、线条、表面图案等形式让玩家感知到资产、场景和角色的样子,像素、水彩、油画、卡通、手绘等艺术风格都可以算是“风格化”的范畴。
不过,那些独特的“风格化”游戏场景的开发成本也不比写实系低,我们所看到的“风格化”游戏完成品背后是伴随着无数的废案的,在概念设计阶段很花费时间。
正因为“风格化”游戏场景有更加明显的个性特征,真的就是喜欢的很喜欢,对不上电波的就完全无感。
“写实”与“风格化”,没有孰优孰劣。作为美术风格的一大类别,想在游戏行业混口“环境艺术”相关岗位的饭吃的话,了解下总是没什么坏处的。
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