发布时间:2024-01-09 14:06:12 浏览量:228次
MAYA或MAX建低模,或制作高模,有时可以用ZB雕刻高模,ZB雕的模型法线更均匀,PS 用来叠材质,PS也有法线插件,海龟插件,或者crazy bump
所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代游戏也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?可以这样说,对于游戏低模来说出了使用给定的面去表达物体概括的形体结构以外,可以用来配合法线贴图一起表现模型的细节结构,整体来讲也就是使得我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。
3、游戏模型的制作周期 物件制作的周期也是要看物件的大小、物件的重要程度、以及项目的制作要求,项目整体的制作周期,所以回答一个次时代模型制作时间是多少,我没有办法用具体的数字告诉你。举个例子吧,战争机器的一个角色的高模制作就需要2个星期,有1000万-2000万个面,它的一个角色低模的面数是8000-10000面。
4、游戏开发方法 每个公司都有自己的游戏开发流程,但总体来说大同小异。游戏开发技术在全球范围类都是差不多的,但革新换代很快。 5、薪水 一般的新人,2000-4000左右。 入行2-3年以后,5000-8000左右。 随着入行年限越长,就要看公司情况,个人能力和发展机遇了,差异非常大。 具体的,你可以登陆GA网站看一下GA学生的收入情况。 6、教程 你可以搜索一下"次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作"
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