发布时间:2024-01-09 11:39:27 浏览量:219次
新手如何学习次世代?这是我这几年被学生和同行问过最多的问题,在游戏行业技术逐步更新换代的过程中,次世代这个词被越来越多的提起来了,要回答如何学习次世代,先要跟大家解释什么是次世代。
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展。
简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更刺激,子弹贴脸飞”。
说回开始的问题,次世代到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?我的回答是,当然能。次世代游戏的制作需要更高的软硬件支持,对游戏制作者在美术基础、空间结构的理解上要求也更高,但是随着相关游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,当然想要在这一行走的更深或者获得一份圈内的工作的话还是需要进行专业、系统的学习。
那么学习次世代,需要学哪些东西呢?
次世代制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,但其实现在最主流的,也是想要学习次世代的朋友们最常用的一款,其实就是上文提到过的Zbrush(ZB)。
ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。
这也是为什么在日常教学中,我不会先教学员枯燥的PS手绘和低端建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型雕塑上手教学的原因。即使学员是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到乐趣并且上手,所以我基本会根据项目上实际制作流程和标准,针对的讲次世代高精度模型雕刻和PBR材质表现。
有了ZB这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头或者其他坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解ZB的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。
上图这3张红色头骨是三位几乎没有美术基础的同学在学习ZB的第二天雕刻出的作品,可以看到,虽然整理来说细节不够,形态也不太准确,但作为零基础的同学,刚开始已经能做出这样一个头骨的形,还是值得鼓励的。也说明了ZB这款软件对于新手有多么友好。我整理了2020最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,私信我:“11”即可领取教程!!!(一定要私信!点击我的头像就能看到私信按钮了),内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图
在实际课程教学中,学员对于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,进步速度也比学3D max等软件的学员快的多。过去的一些培训机构在教授次世代课程的时候喜欢花70%的时间讲素描等传统美术基础和ps等软件基础,再花30%的时间讲ZB、3D max和贴图,很多同学学完之后发现还是做不了东西,进不了项目,究其原因就是花在建高模上的时间太少了,次世代游戏需要大量的高模制作和贴图,不论是角色还是场景,所以建高模一定是要着重花时间的。我们选择花70%的时间讲ZB,花30%的时间讲后续的一系列PBR流程,这样下来,我们发现学生的基础和操作反而比那些花了大量时间学“起跑”的同学更扎实。
上午拿1小时到2小时讲,下午则会整个拿给同学们去练习,每天还有相应的家庭作业,这样同学们的学习进度和成果我们每天都能有所把握,在他们自己心中也更加熟悉,之前甚至有不少同学跟我说他每天自己回家,做完了作业但是还想练,自己练到半夜2、3点的不在少数,我并不鼓励这样熬坏了身体,但是学习ZB的话确实需要大量的练习和不断的重复,有同学跟我说,觉得还不够,他觉得晚上也应该上课給我们来练习,我肯定也不会这么“残酷”的,不过我相信这些同学们现在流的汗水,是真的能变成未来的收获的。
回到最开始的问题,新手如何学习次世代?我想大家都有了一些了解了,我想要补充的是,任何学习道路都没有捷径可走,不论是ZB,还是其他软件,这些都只是辅助,核心还是需要同学们自己努力认真的学习和大量的重复的练习,不要怕枯燥也不要怕麻烦,最后,祝愿各位正在学习次世代的同学们和想要学习次世代的朋友们都有一个光明的未来。
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