于蓝榜 | 次世代场景《木屋》制作分享

发布时间:2024-01-09 16:30:09 浏览量:148次

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成员介绍

大家好,我们是火星时代成都校区2202期游戏3D美术设计班的学生,这次为大家带来的是我们四个小矮人团队(组长:韩洁 成员:邓林,邱成桐,李才华)的合作场景,由于大家都是第一次尝试3D场景制作,难免又激动又紧张,所以在原画选择上面不少纠结,又要考虑最终的效果,还要考虑制作过程中的工作量以及制作难度,最终我们选了4套图,请陈昊老师帮我们做了最终的选择。

接下来给大家介绍一下我们的制作(秃头)过程/(ㄒoㄒ)/~~

最终展示效果:

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制作流程

1观察分析原画及资产分配

分析好原画至关重要,场景制作不同于道具制作,要擅于物体共用,节省资源,达到最合理的配置(偷懒是最香的)。在分析好设定,整理好不同的资产后,开始进行小组成员的分工。制作时,优先考虑大效果,前期不要过于扣细节,从整体到局部,最后才是一些各种小摆件。我们4人先进行了简单分配,整个场景大致分为:硬表面、房子、地面、酒架、梯子、桌子等一些小物件。

分配图:

2粗模搭建

做粗模是为了确定整体的比例,方便后期制作。搭建粗模时忽略掉不起眼的小道具,以大效果为主。搭建完成后再检查一遍,确保不会有遗落的问题毕竟后期修改超麻烦!,所以每一步都要严谨!严谨!严谨!

(一定要尽快把场景比例确定下来,方便后续模型整合,过程中我们小组就出现了问题,房子没人高,“四个小矮人”的由来(╯▔皿▔)╯)

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