次世代角色原画写实,初学者所不知道的3点

发布时间:2024-01-09 19:54:52 浏览量:190次



hello,大家好,众所周知画学社区是一个大触云集的教学平台,这次画学社区又有新的角色原画大触入驻社区啦,近期将会有新的课程打磨上线,刚好最近画学君收到一些新人咨询我角色原画的问题,总结并给他们做出一些合理的解答。


问题1:多数同学还不知道自己想学场景原画还是角色原画,也就是画画的目的不明确。

解答:对于选择原画学习的同学,本身是一个漫长积累和不断成长的过程,所以我们学习的目的要明确。到底是冲着就业还是本身当爱好学习?如果零基础千万别幻想几个月就能完成就业,一定先把基础功练扎实,除非基础特别好才有可能。



问题2:一些新同学还会问:几个月的培训学习能不能立刻画出大神一般的作品?

解答:想象很美好但往往不切实际,这里必须明确告诉你们真相,除非本身基础很拔尖的少数人能展露头角,大部分新人找到的工作也是从小图标,小道具,帮主原画师三视图做起,甚至短期内找不到工作,这时就需要降低期望值,选择会更多一点。



问题3:场景原画和角色原画哪一个市场需求更大,应该选哪一个学习呢?

解答:如果你喜欢场景原画,也别只冲着场景原画去学习,这好比千军万马过独木桥,竞争太大了,有基础的同学不如先去学角色原画,这个市场目前需求大。

换个思路,即便你本身是学习场景原画,私下里也可以画角色,但是如果你只学习场景不学习角色,私下几乎不会画角色了,知识面也会狭窄很多。当然,如果零基础学习的话,可以先结合自身需求和兴趣去做选择,先把自身基础功力打牢。



针对以上问题,本次入驻的大触讲师也有他的见解,结合行业多年从业经验,正式给有意向学习角色原画的同学做次世代角色概念设计的课程分享。




彼岸天幕

北京掌趣资深画师

2018年天马时空最佳内训师,2015年玩蟹科技最佳讲师。

多年从业经验,擅长多种设计风格。先后从事漫画作者、电影概念设计师、游戏原画设计师等职业。

全面的设计能力,一流的美术功力,丰富的教学经验。

参与游戏项目

《奇迹》《天龙八部》《神宇》

《穿越吧!主公》《大掌门2》



讲师作品效果图
















针对零基础对角色原画感兴趣的同学,本次精选前两节内容作为文章主题。

01 次世代角色概念设计解读02 次世代写实类型风格

次世代角色概念设计解读

次世代游戏,大家或多或少都接触过一些PC端的主机游戏,随着现在网络技术越来越发达,次世代的作品也会越来越多的出现在移动设备上,我们会接触到画质越来越好的作品,玩家和画师的设计审美也会越发提升。

今天这节就从次世代产品的种类和风格做一次分类,内容着重讲解写实类的风格和设计制作。



那什么是次世代游戏?该分什么样的类型?举例守望先锋,它其实是一种次世代级的欧美卡通风,但它的风格并不属于写实类;比如阴阳师它其实是典型的二次元风格,这些都不是我们今天要讲的主题。

次世代写实类型风格

哪些风格才算是写实类呢?比如刺客信条,这是典型的次世代写实类主机游戏。首先我们先来做个写实特点分类(部分图片来自网络):

1.欧美写实:刺客信条(法国大革命时期)、黑暗之魂3(哥特式风)、战神(希腊神话)



2.东方写实:刀锋铁骑、逆水寒、三国无双、只狼(东方神秘体系)



3.唯美写实:失落方舟、守望之塔、天堂(韩版游戏、极致化美型、华丽)



4.硬核写实:荒野大镖客2、神秘海域,(照搬现实、极端生活化)



多数同学对以上游戏都应该有所了解,从最初游戏的出发点看,不同设计风格服务于不同的游戏人群。所以我们在创作次世代写实类作品应该注意哪些规则呢?

01写实性

1、表面写实感,体现在角色造型的肌肉结构、生理属性、材质感、制作工艺等。



肌肉结构:设计的时候我们要把肌肉和结构要画得精准,不要让别人看起来不像是一个真实的人物;

生理属性:比如画一个兽人,它的种族是什么贴近于什么动物,哪个星球的,要交代清楚;

材质感:材质感设计的时候要交代清楚,因为材质感可以很好的体现角色的特点;

2、内在写实感,要考虑角色的职业、性格、气质、历史文化背景等,这些内在特点要与角色外在的信息相符。

比如看到上图右边的角色,你会联想到这个人物的内在体貌特征,会了解到这个人来自某个南美部落的战士,天天过着刀头舔血的生活,然后参与到部落战争中,但是他有他的信仰,他有他的图腾,他有他的种族,所以赋予他这样一个符号,就体现了内在的写实感。

02合理性

1、设计信息中的严谨性、可信性,在细节的处理上要经得起推敲。

我们设计的次世代游戏要表现一个真实感,合理性就非常重要,比如设计下图中的刺客,你给他穿上左图老头的绸缎就不太合理,所以要注意角色身份的合理性。

2、设计信息与角色属性的对应感。结构、装饰、材质、图形图案等造型元素要应用在角色造型的合理范围。



比如右图中的战士,虽然韩范的装饰比较浮夸,但是身上也有他的合理性,想象他配上纹样、鹰式装饰、盔甲等等,穿在身上是怎么活动的,跑动的时候不至于一个部位会影响行走状态的不合理性。

03构架性

前期构思要尽可能的考虑角色的种族背景、成长背景、历史文化背景等,为角色构一个背后的空间,基于这种特点帮助完成角色个性和气质的建立。



比如我们要设计一个角色的背景故事,它是从哪来,要干什么,可以拓展一下想象力。

观察左图光头的角色,通过光头造型和身上的伤疤,身上带刺的感觉,可以想象一下他是什么职业,就可以联想到他就是一个屠夫,联想到他可能童年受到虐待,在残酷的环境中成长,然后演变为杀人如麻的个性和气质,这就建立起整个人物丰满合理的架构性。

本次分享内容篇幅过多,想深入了解的同学可以进入官网 画学反应 了解大触专题课,跟随大触深入学习更多角色原画知识。

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