Oculus在考虑是否为用UE5开发的游戏提供补贴

发布时间:2024-01-10 12:39:38 浏览量:219次

上周,Epic Games发布新一代游戏引擎UE5,并宣布将抽成门槛提升至100万美元游戏收入,进一步降低游戏开发成本。而今天,Oculus也证实将考虑延续此前的VR开发者版权费免除计划。据悉,此前Oculus曾为商店中游戏的前500万美元收入免除UE4使用版权费,这一优惠项目将持续到2025年。

据了解,此前虚幻引擎的使用协议上显示,使用它来开发的游戏在每季度的营收超过特定门槛(之前是3000美元,现在是100万美元)时将收取5%分成费用。而Oculus免除虚幻引擎VR游戏版权费的项目首次于2016年推出,主要针对通过审核并发布在Oculus商店的游戏,每一款游戏获得的前500万美元收入将不会被收取虚幻引擎版权费。

从虚幻引擎免版权门槛从3000美元提升至100万美元可以看出,游戏的盈利规模在近年来得到大幅提升。由于虚幻引擎的优惠力度提升,如果Oculus对于UE5的免除版权门槛依然为500万美元游戏收入,那相比之下优惠力度可能没有之前吸引力那么大。

之前,Oculus项目最高可为开发者的每款游戏/软件节省25万美元成本,而现在最高只能节省20万美元。细节方面,Oculus免除版权费的500万美元游戏收入门槛指的是毛收入,也就是说开发者向Oculus平台支付30%抽成之前的游戏收入。

目前,Oculus的版权免除项目支持Quest、Rift和Go三款VR头显,不过考虑到一些VR游戏/应用并不支持交叉购买,因此无法确定不同平台的同款应用是否将被Oculus看做一个还是多个,对此青亭网也将继续关注。

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