发布时间:2024-01-10 17:46:30 浏览量:118次
祖龙真的够Open吗? |
文/以撒&托马斯之颅
说到国内厂商,不少人都对祖龙有着积累深厚、工业化水平和技术实力名列前茅的印象。紫龙游戏CEO王一就曾表示,祖龙是「极少数真正实现了精品游戏工业化生产的游戏公司」。
但是在日新月异的游戏行业,一家游戏公司不可能永远不遭受冷眼和质疑。而在未来的业务发展方向上,祖龙也难免面对几个大大的问号。
第一个问号,是产品和赛道——在2019年的《龙族幻想》、2020年的《鸿图之下》之后,祖龙在2021年年初推出《梦想新大陆》后,经历了一段产品空窗期。老产品虽然运营稳定,但《诺亚之心》这样的新作却迟迟不上线,祖龙在赛道布局与研发节奏上是怎么规划的?在发行上站起来了吗?
第二个问号,是技术优势——如今不少团队的引擎技术、工业化水平,都已经快马加鞭地赶了上来,祖龙的技术优势真的还像以前一样管用吗?即使管用,习惯了传统品类与工业化生产的祖龙,会不会在玩法与内容的创新上落于人后?
第三个问号,是未来规划——作为一家老牌厂商,祖龙对人才的培养与吸引还有那么强吗?他们如今又经历着什么样的变化与挑战?
带着这些问号,葡萄君和祖龙执行总裁吴盛鹤聊了聊。面对质疑,吴盛鹤似乎并没有太多顾虑,而是对祖龙的积累、发展与人才体系都相当有信心。而且这些信心,似乎都指向一个关键词——「Open」。
祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤
以下是经过整理的采访实录:
01
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