U3D次世代场景制作(模型坦克制作、弹药的发射、UV的制作)

发布时间:2024-01-11 18:38:12 浏览量:135次

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    本教程从最基础的介绍游戏美术的概念,工作流程,以及最后的场景整合。通过一个具体的坦克这个案例从原画到高模制作,从高模匹配低模,贴图的烘焙与制作,最后把它们整合到一个简单野外场景来实现游戏目的。群(295383988)分享学习资源

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