发布时间:2024-01-12 19:52:41 浏览量:241次
当前社会,中国游戏行业迅速发展,与之一同长大的,还有那群“00后”们!他们与这个“数字社会”一同成长,而游戏也成了他们生活中很平常的一部分。如今他们长大成人,游戏也有了更多意义。有人甚至自己做起了游戏设计师,从玩家到游戏创作者,这对于这群00后们来说,都不是稀奇事。
就像刚刚20岁的温昕阳,就与小伙伴一同设计出了一款荒漠化治理游戏《荒原林海》!并有望在明年植树节的时候能够顺利上线。
温昕阳沉着又清晰,做事知情重且专注,学习如此,玩游戏更是如此。尽管每周仅有40分钟游戏时间,但他却不会如其他同龄人一样难以自持!这种情形让他喜欢的游戏都异于常人。当别人热衷于“刺激”的时候,他则喜欢策略类的动脑过程。
高中时代的温昕阳曾说:“游戏是一种非常有可能性的表达载体,但它的表达潜力远远没有被挖掘出来,所以我希望可以去做这个挖掘的工作。”而这就注定了他日后要走向游戏设计这条路。
在温昕阳经过了长期计划,与自身强大的耐力加持下,他大学如愿考入了计算机专业,正式开启了游戏制作知识的学习。与小伙伴们共同努力,制作了获得腾讯高校游戏创意制作大赛铜奖的《荒原林海》。
《荒原林海》的背景是一个真实事件,重现了“治沙女杰”殷玉珍和她的丈夫与沙海作斗争,将荒漠化村庄重现绿洲的故事。温昕阳希望通过这个游戏,让更多人了解治沙的知识与小人物身上的那股子韧劲儿!
在组建好自己的团队之后,温昕阳作为游戏主策划,主要负责攻克游戏的玩法设计。在他的整体性世界观之下,人物故事、玩法设计与治沙知识三条线索相融合,故事创造游戏动机,实现玩家留存,然后将治沙知识转化为游戏玩法,最后才有了这款游戏。
当看到玩家与游戏内的殷玉珍产生共情之后,温昕阳更加坚定了他长久以来对游戏的理解:游戏是一种潜力远远未被开发的表达媒介。
但是现实很残酷,他的这款游戏定位不是娱乐为主,而是专注于社会功能和社会价值实现的“功能游戏”,这就导致游戏无法带来更多现实利益,当产品本身不盈利的时候,想要对社会做出实质性的物质反馈是比登天还难!
但是问题终要解决,在温昕阳的不断努力下,《荒原林海》终于在第26届联合国气候变化大会上展出。结果令人欣慰,也让我们看到了温昕阳和他的团队们为保护环境所付出的努力。
游戏如今已经被赋予了太多的理念和意义,在未来也具有无限可能。有人在游戏中实现了人生价值,有人通过游戏维系了朋友以及家人关系种种……不管是电竞赛事,还是社交价值,游戏都能为大家提供了一种新的可能。
而游戏亦是另一种人生,人生如一场游戏,每个人都有自己的专属玩法,这一刻,你就是主角!
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