发布时间:2024-01-12 16:19:11 浏览量:178次
本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
原文作者:Alexia Mandeville
译者:Rumpleteazer
牧养史莱姆是一种低压、休闲的体验。
几年前回到家中过圣诞节时,我和彼时 12 岁的妹妹一道沉浸在《史莱姆牧场》(Slime Rancher)的幻想世界中。我们连续几天坐在那儿,一坐就是八个小时,探索致远牧星、吸入并创造新的史莱姆。在我俩把手柄传来递去时,我爸妈评价这款游戏道:“这是我见过的最无聊的游戏,你们不就是来回走嘛。”我和妹妹相当不以为然,完成农场任务以及饲养史莱姆既上头,又轻松,还很有意思。
农场模拟器游戏抓住了玩家想要经营农场、完成任务并在短期内看到劳动成果的心理。《史莱姆牧场》把这一点发挥到了极致,它只专注于农场经营的某一面而非多方面,即牧养史莱姆。
你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己的牧场。Reddit 上有人制作了一张图表,以帮助人们设计牧场。对上述内容作出抉择,通过经营牧场来表达自我,让玩家拥有了探索与实验的广阔空间。
《史莱姆牧场》最棒的部分之一是尝试各种史莱姆的组合(让它们融合/繁殖)以获得最大的结晶回报,从而在结晶市场上赚钱。每种史莱姆都有不同的饮食习惯和最喜爱的食物,将两种史莱姆杂交培育可以获得两种结晶类型,而不是只有一种。
致远牧星上有很多可探索的地方。你可以在地图上看到辽阔的区域,不过它们却受战争迷雾所遮挡,只有抵达当地后,该区域才变得可见。游戏里有许多可探索的角落与缝隙,以及可解锁的洞穴,玩家还能投喂巨型史莱姆。在探索发现新的环境、史莱姆和资源时,你能真切地体会到作为玩家的进步感。
开发团队 Monomi Park 的一位关卡设计师在《史莱姆牧场:世界设计剖析》一文(“Slime Rancher: Anatomy of World Design”)中阐释了构建世界的过程。
你能携带的东西有限,再多就得先回到牧场卸下物品,也就是说,玩家将花费数小时探索,并需对随身物品进行取舍。这个设计的天才之处在于,它限制了玩家一次出行探索的距离,但又不是通过设置时间限制或者体力值的方式,玩家完全可以自己决定要探索多久。探索的时间越长,就越容易承担发现真正想要之物,却带不走的风险。
要是你没有保持农场整洁,那么焦油怪会彻底摧毁你的农场。它们会吃掉你的史莱姆,毁掉所有的辛勤劳作。如果你知道如何确保史莱姆不变成焦油怪,这种危机便完全可控。
当你遭遇焦油怪,一段古怪的、快节奏的音乐会响起,提醒你保持警惕。此时你可以用真空枪击败焦油怪。
焦油怪爆发
《史莱姆牧场》还有很多讨喜的地方,以上是我最中意的一些内容,它们使得这款游戏无论是由你亲自玩,还是看别人玩,都很轻松适意。更多关于该游戏精致机制设计的拆解,比如真空枪,可以观看视频《史莱姆牧场如何提炼农场模拟游戏的乐趣》(How Slime Rancher Distilled the Fun of Farm Sims)。
原文链接:https://bootcamp.uxdesign.cc/game-design-breakdown-slime-rancher-65aa32edd529
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。
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