10年游戏概念设计经验分享

发布时间:2024-01-12 19:12:39 浏览量:158次

一些关于设计的技巧和方法

设计是一个过程,在固有元素上做提炼和重组,设计可以简单理解成搭积木和穿衣服。

乔安,概念设计师,大家喜欢叫我乔帮主


PART 01

乔安


设计理解

下面的例子可以看出人作为基础元素加上克苏鲁和机械,而变化元素的多与少都可以影响到设计的本体的外在变化,设计开始是各种几何构成之后是合理化结构和表面链接,真实有效的透视关系和链接形式,在这里的链接是物理链接和结构链接。

概念前期我们先理解字条,确立设计核心点,之后就是参考,好的参考很重要,设计都是有目的的,为什么设计?什么样的构成和对比适合这个角色或者物品,好的设计都是有节奏,能打动人的需求感受表达,好的设计是一目了然的,明确元素有清晰主题表达的。

图形, 主题,混合,进化,设计无外乎我们认知事物的再构和重组,和我们小时候搭建积木一样。要学会简化,也就学会的深入。

下边是相同元素的不同主题类似穿衣服和加装饰

下边可以理解拟态,机械恐龙和生化人

下边这个可以理解本体是宇航员加上机械结构变成新的宇航员

参考和细节如何表达也是在不改变大的构成关系的情况下加入合理的细节

更好的表达主题不混乱,只要在构成上确立好主次主要元素占比6层或大于等于5就不会出现这个问题,元素混乱是大家经常出现的问题,还有就是题材和方向,废土还是赛博,再或者是克苏鲁,这些方向都会有其独有的特征性,确保特征性共同就会保证设计的主题统一结构合理,设计精彩了。

蜘蛛和机械人

载具设计相对简单些,有很多功能我们比较容易理解,汽车飞机火车轮船等等火箭和一些小飞行器也比较容易找到参考,所以设计的核心就是从功能出发做设计,这样更好理解

下边是一些设计的具体案例

基础很重要,设计和绘画的核心就是基础塑造,好的基础就是高楼大厦的奠基石,只有基础稳固才可能建造出更高的高楼,平时也一定要坚持基础练习,人体结构,基础动态,黑白塑造,材质理解,都是非常重要的

从业者如何判断自己目前所处的水平?后续又该相对应地做出何种调整来进阶能力?

年限方面,游戏公司招人的标准之一就看你从事行业的时长,比如做原画、特效、动画的时间;

项目经验方面,从事的项目月流水的数值、所做项目的类型与市场热度;

自身的专业能力,就比如有些人虽然刚毕业,但作品可以吊打该行业三至五的从业前辈,或者虽然技法不够,但设计感优异,也可以加分的。这就是多方位去看综合能力的行业,我们可以从绘画、设计、项目经验等多个方面去断定这个人在行业内的标准或者等级。

最后祝愿大家在新的一年里画工飞进,薪资狂涨,事业顺义,爱情丰收

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