发布时间:2024-01-15 19:10:25 浏览量:169次
· 设计角色的概念
创造角色的第一步,除了外观需要知道自己要画什么,还要知道为何这样画?认知角色设定,风格,世界观,以此建立逻辑和说服力。
· 风格
想要画写实?日系风?还是卡通?
调性是轻松还是严肃的?还要考虑角色的观众是谁,为了谁去画的?
· 身份
必须先归类角色的时代背景,身份,还有身材
什么地位的人会给人什么样的视觉感受,如角色的站姿,气氛,服装。
确立这步骤并制定下说服人的资讯信息。
· 特征
特征也可以称为重点配件,带给观众辨识度
角色的职业,地位会带什么相应的配件,穿这件衣服的目的是什么
而特征不只是这些配件,服装也要充分表达出来。
现代美学
因为现在市场以美感,养眼为首重,所以经常会出现一些绘画作品的合理性先放一边的情况。举个例子就是一直以来WLOP鬼刀的作品,相信大家或多或少都会听过这些争议,这里不多做讨论,接着往下讲。
是否抛弃合理性去迎合观众,这点要看设计角色时的世界观设计,严谨或者开放的设计态度其实都是可以的。(露出更多的肌肉皮肤有益眼睛健康?
· 个性
上述的条件都会最终影响角色的性格,不一定要有复杂的设计。
视觉好懂是首要的,要给人一种可联想性,然后就可以设计矛盾点了。
比如:战士——穿着机甲的战士——看上去凶神恶煞的战士却害怕猫咪这类(举个例子就是一拳超人里的King,这样比较好懂吧)
绘制角色的要点
· 设计角色的观念
想创造新的事物就要找灵感,找素材,找参考
我们所有创造都是根据至今为止眼睛所看到的任何事物学习来的。理解后就是要怎么在视觉上表现出来。
· 形状
形状就是大概的形,掌握角色整体的大区域,让外表更鲜明有冲击力。
下笔前可以先思考角色的大形可能是何种的形状
若瓶颈时可以用几何图形的概念来套用看看。
由角色所形成的粗鲁大形
· 剪影
将心中的形象大概画出来,用影子外形来做初步概念的规划,可以强化清晰度和造型辨识度,例如:美感、比例、张力、身份、姿态等。
确立外形后再细部修正,可以降低设计上的死角。
PS:创作是自由的,这只是创作的方法之一。
· 比例
说到设计和美的比例就会想到黄金比例,也就是所谓的1:1.618
其实就差不多是3:2的比例。
我们可以根据切割的原理做出不同比例的搭配
如:7/3、6/4、5/5、甚至是三等分等。
比例要有聚散大小粗细,以及主次之分
分清重要部位与不重要的部位,有意识到比例的存在才能掌控角色的节奏感。
切忌不断的增加细节,导致细节过多造成繁杂不清的问题。
比例不仅存在于整个层面,肢体大小,造型分布,还分布在明暗轻重,颜色对比上。这点很多人都不清楚,这是需要注意的。
· 颜色
颜色通常能帮助描述角色的个性,特质及质感,例如鲜明的红色及黄色都能表示热情或者精神
黑色,紫色给人暗沉,神秘的印象,白色,蓝色,粉红色则有善良,纯真的特色等。
从平面构成的角度在分割好的服装裁剪上做好颜色的平衡分布,一般而言,配色要有大范围的基本色,再来副色搭配,一点点对比色突显即可。(最好固有色定在6种颜色较为稳定)
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