发布时间:2024-01-17 18:57:04 浏览量:249次
最近一直在想一个问题,那么多的游戏设计运用于学习,那到底什么样的是好的呢?名目众多,对于客户来说,也是种乱花入眼的感觉,怎么去确定是一个好的游戏设计呢?反过来解读,从游戏设计的角度来说,游戏设计的终极目标是什么呢?今天我们就来分享一下这个话题!
在上一期的解读中,我讲了游戏设计的种类,为了导入讨论,为了衔接内容,还是为了锻炼工具或者方法论,是设计的大抵分类,而最终我发现,游戏设计的终极目标是测评!对,你没有看错,就是测评,当然游戏设计中的娱乐性,交互性,甚至是场景化等等,都只是一种包装,从有效性的角度来说,优秀设计的终极目标应该是测评性!
深入解读一下,回到同样三个不同阶段的游戏设计这一块!
第一个是课前的导入
导入的目的是引起讨论,引入主题,或者说引入相关的信息,让大家找到想要的方向!导入其实很容易,问个针对性的问题,也能导入,只是运用了游戏化的设计策略,这个不是难点,难点在于如果让这个导入更加有品质,更有意义的话,应该是怎么样的呢?我们换个角度思考这个问题!是站在员工角度还是老师角度呢?
老师的角度,是为了导入内容和主题,而员工角度则是能够发现点什么东西!比如通过游戏,发现某些人是善于沟通,有些不善于沟通,有些人喜欢表达,有些人思维敏捷等等!当然,任何的游戏都能看出沟通层面的东西,其他部分呢,就需要进一步的思考和解读!
这里存在着两个角度,第一,在设定的场景和产出里面,第二就是得出相应的结论!这其实就是测评的概念了!难题来了,如果站在老师角度,是为了导出内容的话,就很容易的设计出相关的内容,游戏设计也很纯粹,但是如果是测评类的,那就需要明确几个东西,第一理论或者方法或者价值观是什么,尽量要全面,其次,怎么把方法具化,场景化,变成通用的语言,第三,怎么把游戏的结果与工具一一对照得出相关的理论!
还是以我的《职场探究师》来做案例吧!就性格层面的测评,其本质是性格特征的理论体系,把人分成不同的标签来搭建相应的体系!其次,每一种性格特征需要场景化,所以我的卡牌把每种性格全方位的进行场景化解读,而且每一种场景还分成两个极端的描述!最后通过游戏化的操作,就有了一堆数据,得出相关的性格特征!
第二是课中的衔接
说到课中的衔接,最简单的当然是破冰类型的另外一种状态,比如跳个舞,做个小游戏啥的,大家一定听过比如积分制,比如团队竞赛啥的!这些自然还是从老师的角度,如果从终极目标来看,好的游戏设计应该是能够把前面讲的内容进行实操,得出是否掌握,是否得出个人的某些定位和特征,才是游戏设计的终点!这同样也是一个道理,游戏设计的理论架构以及课程体系是什么,场景是什么!想要测评的内容是什么,都是需要提前考量,提前确认!最后得到相关的游戏化设计!
这里,用我的课程《有效创新》中设计的游戏,叫做《设计一款桌游》,其逻辑就是把创新的方法从简单到复杂进行的步步推进,而与设计一款桌游完美结合在一起,从而在设计一款针对性的桌游的过程中,最终去产出和测评一个员工的对于工具的掌握程度!关键的还得出了相关的内容,以便让学员获得学习此工具的成就感!
第三则是课后的训练
课后的训练,大抵方法,就是被动式的提问题,通过问题了解掌握情况,或者主动的演绎,通过执行来看掌握情况等等!所以内容是够丰富和明确的,能够体现出一个课程测评的内容需求,只是需要的是游戏化的设计,让学员感到有意思,有兴趣!
比如演讲类的,是不是可以用一堆卡牌,来抽取主题,然后再抽取方法,有了随意性,也就有了游戏化的策略!让学习不会那么枯燥和乏味!
只是相对来说,很多老师会减少或者忘记这块的设计,感觉意义不是很大,该传递的都到位了,剩下就是个人的感知和学习了!
这里不过多解读课后的训练,毕竟有了方法,有了前面所有的演绎,需要的是通过游戏化的策略进行解读和测评,这就是游戏化设计的魅力了
所以这一块,内容已经不是问题了,而游戏化的设计则是核心所在!如果说要是有一个能寓教于乐的游戏,课后既能娱乐又能复盘的话,那估计也是个很好的游戏了!
其实一款能够运用衔接的游戏,如果有相关道具和操作方式的话,课后的复盘娱乐就是个很好的课后学习的方式!要是有人能够适当的引导加上后期的分享,就是个完美的学习工具!
总结
到此基本可以看到,我认为的游戏的终结应该是测评化的设计!当然一家之言,不算最后答案,也许你有不同的解读,可以相互探讨!
只是说那么多,也就从另外一个角度来说明一个问题,那就是游戏化的设计难度是可想而知的!如果简单化设计,谁都可以,只要用心思考一下就行,而真正好的,能够融入测评的桌游化设计的,那真是需要非常久的淬炼和磨合才行,非一朝一夕能够搞定!在我的所有设计的桌游式课程,我最满意的作品就是上面提到的两款产品,是我用心磨合出来的,最早的《魔咖》的设计至少3年了,才升级换代变成了《职场探究师》的测评类课程!
虽然,很多人都会问我游戏设计的方法和策略,包括可用的方法,但是越来越发现一个真正好的设计师,非常不容易!既要懂课程包括细节,又要懂游戏的设计,非一朝一夕的设计磨合能达成完美作品!
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
7. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
8. 如何自己开发一款游戏(游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧)
游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大独立游戏开发技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。无论你对游戏有着什么样的概念,都
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
同学您好!