UI交互设计如何学习和掌握

发布时间:2024-01-18 18:09:46 浏览量:255次

老是收到策划需要修改的反馈,这个排版不对,这个感觉不对,是不是让人十分恼火,这策划到底有没有审美啊,非得挤这么多内容下去,有时候恨不得自己做策划,就可以随心所欲的做设计,甚至还可以让别人修改了,想想就挺爽,但是马上又被打回现实了,其实也不是不可能哦,他既然可以让你改设计,那你也可以让他改策划案,今天就教你用魔法打败魔法。


UE\UI\IXD概念与关联性


作为一个UI设计师,我们日常跟同事交流、反馈问题的时候,会经常涉及到“用户体验”、“交互设计”等名词,但是什么是用户体验呢?用户体验与交互设计以及UI设计之间又是怎么样的一个关联呢?一知半解的我们对于策划同学反馈的问题只能照单全收,作为设计师的我们太被动了,正所谓知己知彼百战不殆,我们是否应该了解透彻这些名词,他的作用以及使用方式,不仅仅让我们在与策划同学交流的时候更显得有理有据,设计合理(劳资就不改),更是让自己的设计不仅美观,也具有实用价值。

是个不错的主意吧!那么接下来我们先来了解一下,用户体验、交互设计以及他们与界面设计的关联吧


UE Design (User Experience Design) 用户体验设计

指用户在使用产品过程中的个人主观感受,关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受、包括行为、情感等各方面

总结:用户体验过程的感受


IxD (Interaction Design) 交互设计

通过了解人的心理、目标、期望,使用有效的交互方式让整个过程可用、易用

总结:操作过程易用性


UI Design (User Interface Design) 用户界面设计

界面设计就是如何选取合适的界面元素,例如文字、按钮、文本框、颜色等。做这些目的是就是让用户在界面上完成一项操作的时候, 觉得易懂、易用。尽可能的让用户与界面的交互简单高效。

总结:操作流程可视化


关联性与游戏设计流程

这里我们对于UE\UI\IXD的概念,有一个大概的了解了,那他们之间具有什么关联呢,这就是从游戏的设计流程说起了

①目的:游戏的玩法我们称之为目的。或以竞争为目的、或以叙事为目的、或以解密为目的、或以体验为目的、或以休闲为目的。。。。。总之围绕这这个目的建造一个复杂且完整的虚构世界。(当然例如三消这种,他的玩法就是他的主要体验,是不需要这么详细的世界观构造的)



在确定游戏玩法和世界观之后,也就产生了:如何让玩家体验玩法,玩家的目标是什么,如何让玩家知道这个世界有什么,正在发生什么事呢等这些问题的出现,这时候规则和交互就出现了


②规则:简单来说就是获得胜利或则达到目标的的限制条件。拿英雄联盟举个例子:众所周知英雄联盟是个推塔游戏,我们需要推倒三座高塔,上到高地才能到达水晶,否则直接推水晶则会受到水晶高额的伤害,更别说时刻注意你的敌方,如果说目标是推倒水晶获得胜利,那么三座高塔就是他的限制条件,5V5是,BAN英雄也是。。。。



③交互:则是获得胜利或者达到目标的操作途径。拿乙女游戏来举个例子如:对于喜欢的男孩,我可以送礼物,通过送礼物这个途径提升他的好感度,而提升的好感度可以触发特定剧情,因而玩家达成了目标,总的来说交互是一种游戏世界对于真实行为的模拟,不过虽然是个模拟,但这些经历都通过交互传递到我们的内心了。


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