玩玩switch,学学交互

发布时间:2024-01-18 09:05:07 浏览量:207次

你好,这是沐风的第111篇原创。

最近疫情猖狂,搞得大家憋得慌。这一篇写点轻松的。

假期前,犹豫再三买了一台Switch。

犹豫的主要原因是“怕吃灰”。

最根本原因还是穷。

假期高高兴兴回家,没想到遇到突如其来异常凶猛的疫情,把我宅在了家里。

幸好带了Switch,和家人竟玩得不亦乐乎。

其中最受欢迎的,是舞力全开(跟着屏幕跳舞)和马里奥派对(小游戏和大富翁等多人游戏)。

尤其我妈,一直热衷养生,看到舞力全开好玩又能活动身体,喜爱有加。

我妈以前总是会嘱咐我“工作一会起来活动活动”。

现在都改成“工作一会起来跳会舞”。

这俩游戏上到我爸妈,下到我表妹,第一次玩就可以轻松上手。

舞力全开还好,由于是跳舞类游戏,拿着手柄跟着跳就行,没啥学习成本。

但马里奥派对其实操作成本挺高:它其中包含了N多个小游戏,每个小游戏的操作方式都不尽相同。

比如下面这个奇诺比奥食堂⬇️,是需要移动方向键,并拿取合适的食材,放到指定位置

下面这个,则是要转动手柄,把罐子里的糖都倒出来⬇️

不光操作方式多,这款游戏的场景也比较特殊。

马里奥派对是一款聚会游戏,玩游戏的人,大部分是主人邀请的朋友。他们大概率是从没玩过这些游戏的新手,因此让玩家迅速get游戏的玩法就至关重要。

为了解决这个问题,马里奥派对在每个小游戏的开头,都加入了一个新手引导环节,其中包含“试玩+准备”两部分。

  1. 在游戏正式开始之前,玩家可以操作手柄进行试玩,效果和正式游戏里一样;

  2. 当玩家觉得get了,就可以按一下手柄上的按钮,表明自己已经ready;当所有玩家都ready,游戏就开始了。

有的游戏是分组对抗,这时游戏里会有言简意赅的说明,解释每个组的任务和目标:

(如下图左下角白色区域的说明文字)⬇️

当试玩了一会,玩家还没有全部准备,屏幕右下角的“准备区域”会晃动+闪烁,同时手柄会震动,以提醒玩家。

这个提醒细节加得很赞:

  1. 防止大家一直玩练习模式,不知道要准备才能正式开始;

  2. 避免了主人不断提醒大家准备的尴尬。

我在玩马里奥派对的这些小游戏的时候,真心喜欢这个引导环节,因为它非常符合这个游戏的需要:

  1. 从业务角度,小游戏类型众多,操作方式千变万化;

  2. 从用户场景调度,主要用户是参加聚会的客人,大概率没玩过这些小游戏,需要快速学习。

这个引导环节完美契合以上两点,简直是这个游戏在交互设计上的点睛之笔。

然鹅,同样的模式,如果放到王者荣耀或者斗地主这些游戏中,在每次游戏前都来个新手引导,用户不骂街才怪呢。

这就是交互设计的魅力,设计师需要针对不同业务的特点和它独特的用户场景,有针对性的进行设计。

所以说,没有适合所有产品的好设计。针对产品的特点,充分考虑使用场景,才能做出让用户用得爽的设计。

最后啰嗦一句,宅家也要记得多锻炼,提高免疫力。

希望疫情赶紧过去,伟大祖国赶紧好起来。

祝大家健康平安。

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