发布时间:2024-01-18 19:09:35 浏览量:163次
总结来说,游戏化设计就是在平时的设计中加入心理学因素和情感考虑的设计,通过设计让用户获得认同感和激励,使用户在交互过程中获得私人的美好体验.关键词就是情感化、个性化、私人的.
在进行游戏化中最重要的一环就是抓住用户的需求进行情感化交互的设计。情感系统是我们生活的必要组成部分,它会影响人们的感觉、行为、想法,从而帮助人们快速的做出选择,因此情感要素的设计是产品成功与否的关键。
情感化设计主要可以分为三个层次:本能层次的设计、行为层次的设计、反思层次的设计。其中本能层次的设计所针对的是可以直接影响人感官和情绪的因素,通过考虑视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉的设计,使人获得生理性的愉悦,作用于人即时的感受和反应。行为层次的设计则主要针对用户的使用感受,需要主要考虑的是产品的功能、易理解性、易用性和使用感受。而反思层面的设计就不再具有共性,它会被身份、文化以及产品的精神内涵所影响。总的来说反思层面就是用户在交互过程中联想到自己平时的生活,从而获得私人的个性化感受。
①视觉形态的想象满足
沉浸理论是指当人们在进行某些日常活动时为何会完全投入情境当中,集中注意力,并且过滤掉所有不相关的知觉,进入一种沉浸的状态。追溯到早期的沉浸式交互,洞穴壁画利用封闭的环境营造了最早期的的沉浸式环境,中世纪的教堂通过对建筑和光影的运用打造出了独特而灵动的空间,近代以来从黑白电视到现在的IMAX巨幕,都是通过基础加强沉浸感的体验,使人们进入心流的状态。而沉浸式的体验正式交互设计中所追求的状态。
此外,3D、4D以及VR等技术也逐渐应用在了交互设计中,以丰富多样的视觉效果满足了人们感官对于沉浸式的需求与向往。2018年年底,故宫博物院新打造了虚拟现实节目《御花园》,再现了紫禁城以及其中的建筑、动植物。体验者仿佛置身于紫禁城的御花园中。
②过程引导的自由条件
游戏中所谓的“自由”并不是绝对的,游戏是有着既定的规则与秩序,但同时游戏规则的制订也有着灵活性与自主性。游戏者在游戏中拥有的自由也是在遵守规定的条件下产生的。但游戏同时也是非常自由的,用户可以选择随时开始随时退出,而当用户出现负面反馈较多时游戏也会陷入危机,那么游戏方就要不断的根据用户变化的需求进行整改,持续优化。
在游戏设计中要注重清晰明确的引导设计,减少设计师和使用者之间的认知摩擦。只有良好的反馈,才能让用户时刻清楚其所处的状态及下一步的操作。因此还应不断丰富反馈形式,以多样化的创意不断带给用户新鲜感。
③微妙细节的情感唤醒
阿尔贝托·阿莱西认为,真正的设计是要打动人的,它能传递情感、勾起回忆、给人惊喜,好的设计是一首关于人生的诗,它会让人们进行深层次的思考。情感回归作为情感化体验的一种典型方式,重点在于将产品与人之间的互动体验作为一条情感纽带,从而唤醒人们尘封的美好记忆。
松下设计公司展出了一个产品——凝胶遥控器。该产品的设计焦点是其触摸起来的方式,当用户取用时,其中的传感器感知用户肢体靠近,遥控器会先开始发亮,继而变硬。通过体感交互改变形态的设计使原本遥控器枯燥的使用方式变得更加趣味,同时通过感官刺激给用户传递一种“这是一个有生命的物体”的感受,减弱机械科技给人带来的冷漠感。
④操作体验的深度参与
交互和互动,可以说是交互设计体验的最显著特质,也是交互设计的基础和根本。交互中按照功能可以分为视觉交互和行为交互。视觉交互是用户从视觉层面与计算机图像产生的互动,计算机可以随着用户的视线和动作的变化,实时生成新的图像。而行为交互则是从行为层面与虚拟空间通过互动体验给用户更深入的参与感。
Exile工作室创作出了一个感知视觉及情感体验的交互式装置“ Ego”,作品是基于一个粒子系统的运动来感应人们实时的动作行为,人们的动作通过投影转换成条形状在面前。
AR、VR、大数据等的数字化技术,为互动模式提供了更多可能性,例如VR游戏中通过借助VR头盔和手柄,可以在视觉画面和操作体验两个方面进行互动,让用户感受到强烈的参与感。
①游戏奖励机制在交互设计中的应用
游戏化就是利用游戏机制和游戏设计技巧来吸引和激励人们完成他们的目标。在游戏中主要应用状态、成就和社交三方面来挖掘用户的需求,通过这些手段也可以提高用户的忠诚度、参与度、使用度和互动性,从而使用户为了满足需求而主观意识上希望使用这些功能。
②界面中的情感寄托
Donald Arthur Norman在情感化设计一书中指出,设计分为本能层次、行为层次和反思层次。而Jon Kolko在《交互设计沉思录》中把交互设计定义为了人与产品、服务或系统之间创建的一系列对话。
用户通过对交互系统进行一系列操作来满足自己的需求,而这种交互不仅要求系统满足最基本的逻辑清晰的功能,更要与人很好的互动,设计师在设计中要考虑到交互的清晰度,层级和功能不需要太过复杂。
情感化交互系统的设计应考虑以下原则:一是与用户换位思考,根据针对人群的特质不同而设计不同的交互方式。例如为儿童或老人进行的设计,主要考虑的应该是交互系统的易懂性和易用性;对于生活忙碌的上班族来说,交互界面要相对的简洁清晰,减少交互步骤;对于儿童或者青少年来说,界面要做的更有娱乐性和互动感等等。
③APP中的系统设计
在APP系统设计中最重要的是不可以夺去用户的决定权。交互系统应该根据用户所处的情况和想要达到的目的适当地提供一些有用的建议,而不应直接替用户做决定,要让交互系统真正的为人服务。
④游戏化设计的有趣性
游戏化设计区别于其他交互设计的最主要因素就是有趣二字,有趣是人类生活中不可缺少的部分,适当的有趣有益于身体健康。
多重因素构成了趣味性,在游戏化设计中我主要将这些因素分为三类。首先是源于挑战的乐趣,克服困难会给人带来成就感,二成就感可以激发用户不停的探索。其次是源于社交层面的乐趣,用户与他人在交互过程中产生了关联,使用户在交互平台中不再是孤立的,而是拥有了归属感,这一点也可以增加用户忠诚度。最后是从角色扮演中获得的乐趣,玩家在交互系统中可以拥有不同于现实世界的身份,同时也可以逃离当下所处的环境,从而得到心理上的满足和身心上的放松。
①坎巴拉太空计划
坎巴拉太空计划是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。
游戏的起始点为某个平行宇宙一个星系的一颗名为Kerbol的主序星旁的一颗名为Kerbin的类地行星。这是一颗宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已经进入了太空时代,并开始产生太空垃圾了。Kerbals的航天科技水平比我们地球人的稍高一些,已经拥有了殖民整个行星系的能力。
在游戏过程中会遇到各种不同的天体现象,同时也会遇到各种麻烦,玩家需要通过自己的物理知识组装一些工具来应对困难,玩家也在不断探索的过程中了解更多航空航天知识。
②AR游戏GLUTLAND
在儿童肥胖症高发的今天,作者设计和开发了一款叫'GLUTLAND'的游戏,去帮助小朋友们提高对食物的认知,并通过游戏鼓励他们多运动。
运用增强现实技术,儿童可以通过佩戴AR眼镜,看到这些悬浮在空中的食物,用户通过点击这些食物,可以获得关于这个食物的基本信息,比如是否对人体有益,是否应该多吃等。如果玩家收集了对人体有益的食物就会得到正向反馈,反之则会得到负面反馈。
这个游戏的交互形式较为简单,玩法也比较单一,但这正和之前所说的针对不同人群要设计出不同的交互系统达成一致。这个游戏是针对儿童设计的,我们首先要考虑的就是游戏的易懂性和易操作性,界面的色彩也要有趣吸引人,而这款游戏恰恰做到了这几点。
③体感交互装置
这是一个可以实现自由飞翔的互动装置,由三块巨大的白色屏幕以及屏幕前一池平静的水面而组成。参与者站在水景前的区域,通过红外感应探测器,可以完成不同阶段的“飞翔”体验。
当参与者站在白色巨幕面前,做出伸展的姿势,屏幕中的影子就会变成巨大的翅膀展翅飞翔。如果你想去摸一下它,它又瞬间幻化成无数只小鸟飞散而去,转瞬即逝。
④互动式公共艺术雕塑
JEM是由32个层叠的辐条构成的互动装置,辐条上面布满了光线,通过强大的传感器对人们的运动做出反应,带有节奏感的声音以及来自视觉上刺激,为参与者带来了一种与众不同的体验感。
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