新手应该如何学习原画

发布时间:2024-01-19 09:01:16 浏览量:148次

一,想要学习原画,要首先对这个行业有所了解,

原画师干什么,原画师平时都有什么工作,相信很多朋友也是一知半解,或许以为原画设计就是进行设计一些炫酷的游戏角色动作,当然着也包括学生时期疯狂迷恋游戏角色的我。那时候整天都想着一些酷炫的造型和动作···

其实不然,原画的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。原画设计包含角色设计,道具、服装、动作、场景设计等等,甚至连配色构思也涵盖其中,是以设计稿设计好的影像绘制而成的精细的原稿。

原画师更多的是进行虚拟设计,将虚拟世界中的人物由现实中的原画设计师之手,进过多次的艺术加工,形成既符合了现实世界中的基本逻辑结构,又适当超越客观与真实的虚拟形象,就好像你看的科幻电影里,设计出其中一个个超级英雄的人。

看到这里的朋友或许会觉得原画师很厉害!其实也不完全是这样,一个可以完全独立完成项目的原画师,基本上都是很厉害的存在了,已经是月入20-30k的资深原画师了。

二,零基础学习游戏原画设计需要什么?

1、重要的一点,美术基础

美术绘画的基础对于原画设计来说,还是有一定要求的,这不单单是纯粹的零基础,很多培训机构都打着完全美术零基础,就能分分钟上手原画设计的广告,实在有点误导新手,原画设计是一个需要大量练习与创作的职业,需要一个人不断地学习,来提升自身的能力。

有些新手希望通过板绘来夯实美术基础,但是实际上素描,结构、几何与设计思维的学习一个也不能少。

总之不论是普通的传统美术还是游戏原画设计,素描是基础,零基础的建议花个把月掌握素描。

原画也是绘画的衍生,无非就是两点:创造力与想象力。保持发散型的思维,对你的创作设计也是有大大的好处。

同时你也通过学习素描、透视以及几何体组合,掌握线条之间的结构关系、空间透视关系,培养你的空间感、轮廓感和明暗感,这都会对你的线稿提升巨大,对后面原画角色的呈现有非常大的益处。

色彩学习也是原画设计重要的一个环节,原画的色彩是最先吸引人们眼球的,他决定了你的表达效果,在基础色彩的学习上也可以去学习业界大佬的色彩搭配,让自己在大佬优秀作品上去学会思考怎样运用色彩制造各种效果、安排色彩的关系变化,最后赋予实践。

2、原画的分类

我们在了解什么是原画之后,来看看原画它有哪些类别。游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画。不同的类别有不同的特性。

游戏场景原画,按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

游戏设定原画,指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

游戏CG封面原画,指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

3、游戏原画的工作流程与技术手段

游戏原画,也有传统的手绘游戏原画。即在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求对作业进行特定上色或创作上色,但目前主流的技术手段还是数位板直接绘制。利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式不但方便快捷,而且早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。这就要求我们对软件的学习保持熟练程度,利用软件工具开展设计与创新。也有一部分原画师通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,也是一种不错的选择。

总之,想要成为原画师还是需要自己不断地努力学习,夯实自己基础,所以,喜欢原画设计的各位,继续加油吧。

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