发布时间:2024-01-19 16:36:12 浏览量:214次
今天小编分享一个原画人插画入门教程,这个教程是由原画人苗苗老师主讲的。主要讲萌新画线稿时容易犯的5种错误。
原画人苗苗老师独白:
大家好,我是夏妍,叫我苗苗也行,属于那种性格外向,做事比较认真负责的人,从大学接触游戏原画,到目前从事游戏原画工作差不多10年了,主要绘制欧美废土风格 NPC时装的人物设定,场景元件图标绘制,后期制作新项目负责分配任务,抓进度,Q版人物的设定,以及整个游戏人物风格概念设定,在一路上的不断地学习让我更加有自信和能力教好这门课程。
课堂演练
1、这是今天苗苗老师列出的板书。给大家讲解线稿常犯的五个错误。(1)蹭线。(2)线条没有控制力到处乱飘。(3)线条过于圆润,宁方勿圆。(4)交接用线的时候杀熟叠线到一起。(5)线条没有轻重缓急,阴影乱堆。

2、第一点最不好的线稿方式就是蹭线,大家线画不准也不要蹭线哦。多画,多思考。


3、线条没有控制力到处乱飘是第二个需要注意的点。

4、线条宁圆勿方,线条不要过于圆润。

5、误区(4):交接用线,用一笔画下的线和蹭钱一起使用。

6、下面做个演示。
用选择笔把线稿背景选上,然后反选。在SAI里用选区上色。






7、在SAI做好基础上色,再放到PS里。


8、老师用PS做体积上色的详细过程。










9、接下来是分图层调色,加高光。







细化之后的效果图如下


原画人苗苗老师作品

原画人苗苗老师作品

原画人苗苗老师作品

原画人苗苗老师作品

原画人苗苗老师作品

原画人苗苗老师作品

原画人苗苗老师作品
今天的分享就到这里了,上面所讲的画线稿容易犯的5种错误,你有中招吗?欢迎在下方留言讨论。想要学习更多原画、插画教程的小伙伴,可以关注原画人在线学院官方网站。
如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
8. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
最新文章
同学您好!