发布时间:2024-01-22 17:17:47 浏览量:126次
最近毕业季了,越来越多大学生实习生对找工作很烦恼,对于想做游戏建模这一块更数不胜数,但是呢,总会有那么几个问题困扰着大家,今天小编就来为大家解惑吧。
1.游戏3D建模行业前景如何?是否有发展的空间?
次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计市场将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显
现在看学历的不多,因为市场缺,但是你要去那种大公司,新人水平相当的话肯定选学历高的,要么就找经验几年的那种,但是不用刚入门就进国内数一数二的大公司的,也不利于一个新手的发展。
2.游戏美术研发的流程是怎么样的?有哪些岗位可供选择?
游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:
2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI
3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编
从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。并且在空闲时间还可以接外包。
3.零基础没有绘画基础能不能学好3D建模?
次世代也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的。
那么,是不是没有美术基础是不是就不能游戏建模了呢?当然不是啊,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。
手绘建模和次世代建模在游戏公司里面是两个独立的岗位,学习的时候,也是分为两个专业来学习的哈,他们俩是并列关系,没有前后上下游关系,没有说必须学了手绘建模,才能学次世代建模这种说法。
手绘建模和次世代高模又是相辅相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是从手绘建模的员工里面,经过公司内部培训,转到次世代岗位上来的。所以有手绘基础的话,是一个学习次世代的优势,但不是必须。公司要求学得专精的。
如果有手绘建模基础来学次世代,是一种优势,不是必要条件。零基础也是可以直接学次世代专业的。
4.上升空间怎么样?
从2019年的就业市场次世代的人才需求和公司项目上接到的次世代项目来看,次世代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势,目前国内许多公司的手绘3D模型的员工也在往次世代方向转。
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