使命召唤手游:CODM中那些精彩设定,细数游戏设计的独到之处

发布时间:2024-01-23 12:23:31 浏览量:210次

国服上线以来,CODM游戏的关注度迎来了一波高潮,随之而来也是各类玩家给予CODM游戏的好评。这一点也能够说明,在具体的一些游戏设定上非常受玩家们喜爱。例如枪械属性的均衡、战场环境的设计,都极大提高了每个玩家的代入感。今天,各位玩家就跟随本文的内容,一起来了解一下游戏当中那些令人惊喜的设定。



枪械与战斗

首先来聊一聊枪械属性方面的设定,目前游戏中一共六种武器分类。在不同的分类下,又包含了各种性能的武器。当武器数量众多的时候,想要实现武器属性的均衡化就会非常困难。但是CODM解决了这一问题,每一种枪械都保持了原有的优势和缺点,而这些优势和缺点就是平衡枪械的最关键因素。

例如散弹枪,玩家们都将其称为了“近战之王”,在伤害值属性上非常高,近距离战斗可以秒杀对手的存在。优势虽然明显,但是依然掩盖不了处于劣势的地方,射程短、射速慢全是散弹枪的问题,近距离的战斗没办法战胜散弹枪,但是中远距离的枪械可以完美克制。从这里的设定上就可以看出,不仅能够体现散弹枪的强力输出,也能够保证中远距离枪械对于近战武器的克制,整体提升游戏的均衡性。



战斗方面的设定也是游戏的核心部分,玩家们通过不同的地图进行战斗,每一种地图在战场环境的设计上都有着巨大差异。目前游戏地图中有适合近距离厮杀的地图,也有满足玩家们远距离狙杀敌人的地图,这些地图为玩家们提供了多样化的战斗。并且由于每个地图战场环境的多样化,玩家们还会利用不同的地形,选择最适合的武器进行战斗。这一点设计非常用心,提升游戏趣味性的同时,保证了战场环境的压迫感。



画面和音效

如果说枪械与战斗方面的设计是COMD的灵魂,那么画面与音效的搭配会让游戏得到进一步升华。作为一款3A大作,使命召唤手游在画质方面的表现力非常硬核,许多端游都不一定能达到这样的水准。在画质细节化的处理上,可以让玩家们在各大地图中,体验到最真实的战场环境。音效方面还会让战斗变得更加热血,富有激情的战斗才是玩家们所需要的。

总之,游戏在这些方面的设定,既可以为玩家们提供一个公平竞争的环境,还能够依靠画面和音效牢牢的抓住玩家的感官体验,这样一款具有划时代意义的游戏,值得大家投入到“战斗”当中。

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