发布时间:2024-01-24 15:02:06 浏览量:180次
打造这个简易的的 2.5D游戏地图的话,我来说下总的设计流程吧,1、win23窗口 2、数学坐标 3、地图制作4、场景布置。
在这里,我就简单的给一下大家思路来学吧,这里我就不发代码了。有基础的应该就能看懂的,然后自己尝试去做,应该就能搞定了的,小编下面我就发出来了
Win32 知识 1.初始化窗口结构体 2.创建窗口 3.注册窗口 4.消息循环
1.2.5D 游戏界面
思路:
1.创建非空项目;
2. 创建全局变量
// Win32Project1Map.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Win32Project1Map.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst;// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名
/*********************************************************/
HBITMAP fullmap; //存储位图 int a; .bmp格式的图片
HDC mdc; //图片存储的缓冲区
//数组长度
const int rows = 10, cols = 10; //大小没有关系 你可以自己改变
//绘图函数
void MyPaint(HDC hdc);
/*********************************************************/
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT1MAP, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1MAP));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc= WndProc;
wcex.cbClsExtra= 0;
wcex.cbWndExtra= 0;
wcex.hInstance= hInstance;
wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT1MAP));
wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;// MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1MAP);
wcex.lpszClassName= szWindowClass;
wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
/*******************************************************/
HDC hdc, bufdc;
/*******************************************************/
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd, 800, 400, 640, 375, true);
// SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_POPUP);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
因代码太多,我在这就只发前面的一部分了 ,可以云霄出来,窗口界面的效果、、、、
最后这个是全部的效果图,地图简易请勿见怪哈。。。。(加QQ群:466572167,群内有大量学习资源可供学习)
2.5D地图的游戏运用是很广泛的,那时候QQ农场出来时候,很多人应该有玩过,就是2.5D地图、、、以及现在我现在有玩的手游版梦幻西游,里面涉及的地图版本也是2.5D的,各位小伙伴们可以加群466572167 一起讨论交流提升自己。群里面有项目可以看的,也可以学习提升自己的 ,打手不易,要是有不足的 欢迎指出来,蟹蟹各位大佬们了、、、、
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