发布时间:2024-01-24 17:53:06 浏览量:182次
游戏场景的设计在三维游戏里有着举足轻重的地位。与影视动画里的场景作用是一样的,都是为了提供舞台空间,交代故事背景。游戏场景为游戏角色提供舞台,使他们在游戏场景里塑造形象,推进故事发展。
作为场景设计师,我们一定要尽可能多地了解有关的资料,加以比较和选择,进而确定表现重点。积累越多,构思的天地越广,路子也越多。
重点要从以下几个方面着手
1. 游戏设定
也就是现在需要进行设计的这款到底是玩什么的,比如英雄无敌,游戏的乐趣很大一部分来至于探索,那么英雄的世界就应该提供足够的、有趣味的地方,保证英雄探索的乐趣,不至于索然无味。
2. 世界背景
游戏世界背景泛指游戏世界中的历史、时代、物种、宗教、文化、地理等因素。只有在了解世界背景的情况下,设计者才能形成一个世界观念,才知道构筑这个世界将需要什么,在设计中的限制是什么,简单来说,通过了解世界背景,我们可以基本确定游戏中的建筑风格类型。
3. 画面类型
游戏所采用的画面类型是3d还是2d,这决定了我们在游戏场景设计时候的基本点,3d地图中,一座雄伟的城堡,不仅仅是做为城堡存在,在这城堡附近的时,远处的城堡本身也成为了景色的一部分,而2d就无法实现这样的效果,不过2d场景的精细以及变化,也是3d无法实现的。我们在确定了采用的画面类型以后,就要注意突出2d或3d所能表现的优势,规避他们的劣势。
4. 风格类型
采用Q版、卡通、写实??不同的画面风格,决定了场景设计时候采用的手法。这也是场景设计的基本点之一。通常来说,游戏画面风格应该是由游戏的设定来决定的,如果一款即时制、讲究杀怪、pk爽快的游戏,采用Q版风格,感觉就不太恰当了
5.游戏视角
全自由视角、固定视角、旋转与否,这些也是决定了场景表现方式的关键。
6.. 角色比例
一个角色在游戏屏幕中显示的基本大小,决定了同样视野中玩家能看到的内容,人与建筑的比例…等等。有时候这个比例是一开始就被制定下来的,但更多时候则需要通过demo反复进行测试从而制定,设计人最好是能配合着项目组共同协定出角色、建筑的比例。
7. 是否穿透
人与人是可以自由穿行,又或
者会互相成为障碍,这个对游戏场景设计有很大的影响,包括了道路、出口的设计方面都要考虑。在一款无法穿透的游戏中,我们要避免出现在繁华路段,玩家寸步难行的局面,
当然,我们再游戏中也可以有意识的设计一些让玩家可以利用的地方,比如高防御的玩家堵在一扇门之间,怪物就无法一堆闯过来,其他玩家就可以通过远程攻击门外的怪物等等。
8. 移动速度
移动速度决定了游戏地图中补给点、切屏点等地点的分布。如果玩家从一个练功地点到最近的补给点,需要花费的时间太长,那么就需要考虑一下是否要增加补给点,避免玩家过于疲惫。移动速度也是在进行游戏场景大小设计的时候需要考虑
9. 特殊移动
在游戏中是否有骑乘、是否可以飞行、跳跃,这些也会很大程度的影响游戏地图设计。比如有骑马的游戏中,道路就至少要让马能正常地行走,不至于马无法通过,同时,马也会带来很多复杂的问题,在信仰中就曾经出现人走在高地边缘正常,但是骑马以后,一转身马就悬空的现象。
例如机战的飞行无视掩码设置,可以飞行到平时无法到达的地方,跳跃也是一样,可以到达原本无法到达的地方,我们再设计的时候就可以考虑如何突出或者利用这样的能力,例如一些优美的风景,必须飞行或者跳跃后才能到达。同时,这些特殊的移动方式一般情况下,是比游戏正常的移动方式速度更快的,我们进行设计的时候,必须把特殊移动方式考虑进去。
10. 容纳人数
容纳人数就是指在同一时刻内,整个游戏世界中存在的活动玩家的数量,这一般和游戏服务器课程受的人数上限有关系,假设一个服务器同时最高在线人数是5000,那么我们就需要提供足够让这五千个玩家活动的舞台,在玩家感觉到繁华的人气的同时,也不能让他们觉得过于拥挤、缓慢。
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