扁平化设计与质感设计的对比

发布时间:2024-01-25 17:59:52 浏览量:149次

这是扁平化设计(Flat design)与质感设计(Material Design)的对比,以发现哪种界面设计有利于可用性并拥有更好的用户体验!

扁平化设计与质感设计——哪个更好?我们深入探讨了 Material Design 以及近年来席卷 UX 设计社区的另一种设计趋势:扁平化设计。这些设计系统以其极简主义方法和鲜明的 UX 设计相似性而闻名,让我们发问:哪些因素会影响它们之间的设计选择?

扁平化设计与材料设计:起源

什么是扁平化设计?

将扁平设计为相反skeuomorphic设计,它采用三维肖像模仿现实生活中的对象。在许多方面,扁平化设计是对拟物化设计的直接反应。

其范围是,将东西还原到2D将提高可用性,改善UI的美学,并减少设计时间。这一切都证明是对的。它有进一步的连锁反应,减少了应用程序和网站的加载时间。

苹果从拟物化到扁平化的演变

当然,Skeumorphic设计达到了它的目的,我们将在下面详细介绍,但我们可以说扁平化设计更真实地体现了数字景观。为什么?因为人们不再需要隐喻和现实主义来理解如何使用技术。极简主义和平面设计是相辅相成的,所以很多平面设计看起来都是有意的。

然而,对于那些不希望使用扁平化设计的人来说,在skeumorphic设计和前者之间确实存在一个中点:neumorphic设计。

Neumorphism采用了扁平化设计的许多极简主义影响,同时通过使用颜色并将其与背景混合,为图像增加了些许深度。话虽如此,neumorphic和flat设计之间的差异非常微妙

扁平化设计的好处

  • 整洁、无干扰的设计
  • 排版清晰,可读性高
  • 轻松调整响应式设计
  • 在浏览器和应用程序中加载速度更快

扁平化设计的缺点

  • 缺乏深度使元素看起来不太可点击
  • 创意设计和脱颖而出更难
  • 没有像其他设计系统那样的设计指南

什么是质感设计?

Material Design 在所有 Android 设备中无处不在,它是 Google 的诞生产物,其目的是创造一种连贯、实用且易于访问的视觉语言。目的是设计基于并充分利用触觉屏幕的网络和移动体验,从纸和墨水中汲取灵感。

纸和墨水?是的,这是对的。谷歌最初赋予它量子纸的名字,后来更名为材料设计。设计原则尝试使用z 轴将纸张的物理特性转换到屏幕上。背景就像一张纸,UI 的元素和行为模仿纸张的剪切和重新调整大小、随机排列和装订在一起的能力。

Material Design 的元素模仿太空中的纸

与扁平化设计不同,纸张等材料会投下阴影,为 UI 元素创造一种深度感。它们还可以改变形状并由用户以多种方式操纵。

在许多方面,Material Design 旨在将扁平化设计和拟物化设计的两全其美。与扁平化设计一样,Material Design 也旨在使用大胆的颜色和 2D 图标,但其目的是部署从基于印刷的设计中汲取灵感的图形和有意的 UI。

Material Design 使用 z 轴创建阴影和深度

质感设计的好处

  • 统一简单的界面
  • 原则和目标为设计师提供一致性
  • Z 轴创建深度
  • 使用直观
  • 使用动作向用户展示屏幕上发生的事情

材料设计的缺点

  • 浮动操作按钮等元素可能是多余的
  • 设计仅适用于 Android 设备
  • 与谷歌密切相关,品牌空间较小
  • 没有动作设计的用户界面通常缺乏直观性

扁平化设计与材料设计:它们有何不同?

功能

也许观察设计语言之间差异的最佳方法是查看它们与拟物化设计的关系。扁平化设计意在将自己与拟物化设计尽可能拉开距离,让它从后视镜中彻底消失。完全平坦。

另一方面,Material Design 并没有完全拒绝它的远亲。它在某种程度上试图模仿物理世界,但通过使用 z 轴以一种更平坦、更微妙的方式。这可以帮助展示元素层次结构、可点击性,也可以作为交互的提示。然而,这里的比喻是纸张的自然运动——你不会看到任何垃圾桶或宝丽来相机!

从左到右:Material Design vs. Flat Design UI

相反,扁平化设计不使用任何阴影,也不使用 z 轴,让一切都牢牢扎根于第二维。这有助于进一步简化设计并可以大大减少页面加载时间,尽管如果按钮看起来不可点击会牺牲可用性。

美学

扁平化设计倾向于使用有限但大胆的颜色来减少干扰,而 UI 元素设计的简单性鼓励效率和功能。

Material Design 也力求简单,但从不同的角度尝试:与现实世界元素(如纸)的基本交互。这与不试图模仿现实世界中的任何事物的平面设计形成鲜明对比。

灵感

扁平化设计从包豪斯等设计运动中汲取灵感。包豪斯的一项重要原则是功能遵循形式。这就是平面设计被剥离,没有多余装饰的原因。

另一方面,材料设计从印刷设计和自然中汲取了很多影响。

易于设计

由于扁平化设计主要是一种旨在拒绝拟物化设计的反动运动,因此它仍然如此。它开始是一种设计趋势;没有组织设计它,就像 Material Design 的情况。因此,在设计平面 UI 时需要遵守的规则和指南较少。对于一些设计师来说,这可能是一种解放,对于另一些设计师来说,缺乏方向可能是一种障碍。

平面设计图标非常简单和极简

然而,有一件事是肯定的:扁平化设计的 UI 设计肯定比材料设计的 UI 更快。为什么?因为他们纯粹的简单。相反,Material Design 需要更多细节,尤其是在 UI 元素中添加微妙的深度。作为与谷歌有关的设计系统,它还需要更严格地遵守其准则。

拟物设计

这种风格开启了更平坦的数字世界的灵感。Apple 是拟物化设计的第一个实践者,这是一种旨在帮助用户从模拟过渡到数字的设计系统。为了帮助他们应对这种数字剧变,Apple 设备 UI 的图标是 3D 的。他们代表了现实中的物理项目,以帮助他们的用户理解不同图标的概念。

众所周知的例子包括软盘图标,它已成为大多数人的第二天性知识,作为保存工作或进度的功能。同样,垃圾桶图标已成为删除和回收计算机上文件的同义词。

过时了,还是它?

然而,世界现在发现自己不需要模仿现实世界,因为大多数人已经习惯于每天使用网络和移动应用程序。他们不再需要如此详细的图标来找到直观的 UI。

从更多细节到更少:苹果图标的演变

此外,拟物化在设计方面需要更多的工作,并且经常导致用户界面更加混乱。为了进一步加剧问题,它还导致网页和应用程序的加载时间更长。出于这些原因,正如我们上面提到的,拟物化设计引起了设计界的强烈反应,要求稍微改变一下:进入扁平化设计——拟物化设计的对立面。

可能的好处

然而,这也不是说拟物化设计已经死了!它仍然可以带来潜在的好处,例如为没有成为数字原住民特权的老一代设计技术。

当涉及到 VR 应用程序的开发时,设计师还可以发现拟物化设计的前所未有的用途,因为 3D 界面在帮助用户导航虚拟世界时再次变得有意义。

流畅的设计

Fluent Design也值得一提,因为它与谷歌的 Material Design 相似。Microsoft 的设计系统带有一套非常标准化的指导方针,与 Material Design 的方式非常相似。微软 Fluent Design 的主要目标是创造“简单的元素、系统的流程和连贯的产品,成为微软设计的代名词。”

Microsoft 的 Fluent Design 用户界面

他们打算将 Fluent Design 部署到一系列软件产品和操作系统中,例如 Windows、Web 应用程序——甚至 Android 和 iOS。您甚至可以注意到包括 Xbox 在内的不同 Microsoft 产品的 Fluent Design UI。

与 Material Design 类似,微软希望 Fluent Design 有点基于自然物理,UI 元素基于以下主要原则:

  • 规模
  • 材料
  • 深度
  • 运动

使用 Fluent Design 系统的好处是显而易见的——如果您想设计在 Windows 桌面或手持设备上使用的应用程序,或者实际上是在任何范围的 Microsoft 产品中使用,那么使用 Fluent 是一个明智的决定!

结论 - 扁平化设计与质感设计?

很明显,扁平化和质感设计系统都有自己的优点和缺点。很明显,他们的原则和目标略有不同。但是对于设计团队来说,扁平化设计的转瞬即逝可能意味着它不会持续存在,但质感设计的明确指南为其提供了一个可以建立和改进的坚实基础。

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